Zoznámte sa s úžasnými mladými ženami, ktoré vytvorili tampónovú videohru - SheKnows

instagram viewer

16-ročná Andy Gonzales a 17-ročná Sophie Houser sa stretli na pohlcujúcom letnom programe s názvom Girls Who Code. Ich spoločný projekt, veselý tabu-bičujúci bočný scroller, sa ozval Tampónový beh, sa stal vírusovým. Rozprávali sme sa so Sophie a Andy o tom, ako sa zoznámili, boli feministky a prečo si vybrali tampóny pre svoj úplne prvý predmet hry.

ilustrácia chlapca v ružovom tričku
Súvisiaci príbeh. Ako zvyšujem hodnotu svojho syna Feminizmus oceňovaním ženského rodu v sebe

SheKnows: Čo inšpirovalo váš záujem o informatiku?

Andy Gonzales: Keď som bol mladší, prečítal som veľa kníh. Bol som veľkým fanúšikom kníh, ktoré uvádzali „tínedžerské gangy zachraňujúce svet!“ Vo všetkých týchto skupinách vždy existoval človek (myslím, že Violet z Séria nešťastných udalostí, Posunúť od Maximálna jazda, v podstate každý in Enderova hra), ktorí by sa mohli nabúrať do sálových počítačov alebo stavať veci - viac -menej uľahčujúce plány hlavného hrdinu. Miloval som tie postavy najviac; Chcel som byť takým dieťaťom! Ďalší vplyv mal môj otec - keď som bol mladší, pracoval s počítačmi a chcel som to tiež urobiť.

Sophie Houser: Nikdy som nekódoval (a ani som nevedel, že kódovanie je) pred týmto letom, keď som sa zúčastnil letného ponorného programu Girls Who Code. Mala som 16 Moja mama si myslela, že by ma bavilo kódovanie, pretože mám rád matematiku a tiež rád tvorím. Vnímala kódovanie ako priesečník týchto dvoch, preto ma povzbudila, aby som sa prihlásil.

SK: Koho považujete za vzor a inšpiráciu?

AG: Moja rodina - sú takí pracovití! Najviac vzhliadam k svojim sestrám; skutočne ma motivujú urobiť to najlepšie, čo môžem.

SH: Moja mama je jedným z mojich vzorov, pretože ma vždy naučila hovoriť a mať dôveru a praktizuje to, čo káže. Tiež som neskutočne inšpirovaný Shakespearom. Nečítal som veľa jeho hier, ale vždy ma prekvapí, aké hlboké sú. Je neuveriteľné, že to, čo napísal, ovplyvňuje ľudí po stáročia. Tiež chcem vytvoriť niečo, čo bude mať veľký vplyv na moju a budúce generácie. Tiež sa mi páči, že nedodržal všetky pravidlá tým, že vymyslel svoje vlastné slová.

SK: Ste feministka?

AG: Áno! Aj keď som nikdy nespochybňovala skutočnosť, že chcem rodovú rovnosť, nastal bod, keď som si nebola istá, či sa chcem identifikovať ako feministka. Niektorí ľudia si myslia, že „feministka“ má význam „nenávidiaci muža“. Aj keď som si to nemyslel, stále som váhal identifikovať sa ako jeden. Postupom času som si však uvedomila, že identifikáciou ako feministka som dokázala formovať, ako ostatní vidia toto slovo.

SH: Som hrdá feministka! Rovnako ako Andy, najskôr som váhal, či sa mám nazývať feministkou. Myslel som si, že ľudia by ma videli ako muža nenávidiaceho, keby som sa tak nazýval. Cez leto sme v Girls Who Code strávili sedem týždňov v miestnosti, kde sa ďalších 18 dievčat učilo kódovať. Bolo to vôbec prvýkrát, čo som bol súčasťou niečoho, kde boli len dievčatá. Zažili sme frustráciu, spoločne sme uspeli a hlavne sme sa navzájom podporovali. Vďaka práci so všetkými som si vážila svoju ženskosť a uvedomila som si, že sa chcem identifikovať ako feministka. Že som feministka, a tým, že som sa za seba nazývala, som definovala, čo to slovo znamená.

beh tampónom

SK: Prečo ste si vybrali ako predmet svojej hry tampóny a menštruáciu?

AG: Sophie to navrhla! Počas Girls Who Code som chcel urobiť videohru o hypersexualizácii žien vo videohrách. Sophie sa páčila myšlienka spojenia sociálnych zmien a hrania hier a zapojila sa do môjho projektu. Kým sme brainstormingovali, Sophie žartovala o hre, kde niekto hádže tampóny. Chvíľu sme sa smiali, ale keď sme sa dostali do reči, zistili sme, že menštruačné tabu bolo niečo, čo sme obaja zažili na vlastnej koži. Urobili sme ďalší výskum a zistili sme, že tabu je vážny globálny problém, ktorý je potrebné riešiť.

SH: Menštruačné tabu učí ženám, že niečo také normálne, niečo, čo by sa malo oslavovať ako neoddeliteľná súčasť ženstva - obdobie človeka - je hrubé a špinavé. Chceli sme bojovať proti tabu a povedať mužom i ženám, aby prijali menštruáciu. Po troche skúmania sme sa s Andy tiež dozvedeli, že na niektorých miestach sú ženy na okraji spoločnosti kvôli menštruácii. Menštruácia je v týchto kultúrach považovaná za nečistú, takže menštruujúce ženy sú počas menštruácie nútené izolovať sa v nečistých a nebezpečných chatrčiach. Navyše, keď dievčatá v týchto krajinách dostanú menštruáciu, mnohé z nich nevedia, ako alebo nemajú zdroje na to, aby sa o seba postarali. V dôsledku toho nechodia do školy, keď majú menštruáciu. Tabu je vážny problém a dúfame, že Tampon Run vyvolá o ňom premýšľanie a diskusiu, ktoré pomôžu v boji proti stigme.

SK: Existujú ďalšie problémy žien, ktoré by ste chceli v budúcnosti riešiť?

AG: Áno. Hypersexualizácia žien vo videohrách (ako som už spomenul) je niečo, čo cítim silne. Tiež odstránenie rodovej priepasti v technologickom priemysle a problém nerovnosti odmeňovania medzi mužmi a ženami.

SH: S Andy sme boli na letovú hernú spoločnosť odletení na herný hackathon. Weeby.co. Tam sme vyvinuli novú hru s názvom Catcall Run. Nemali sme čas na tom pracovať viac ako 36 hodín na hackathone, ale rád by som v budúcnosti urobil niečo s pouličným obťažovaním. Tiež by som chcela pokračovať v práci a povzbudiť viac dievčat, aby sa naučili kódovať, pretože kódovanie bolo pre mňa veľmi obohacujúcou skúsenosťou.

Andy Gonzales žije v New Yorku. Pracuje v školskom robotickom tíme, hrá na klavír a volejbal - a snaží sa prežiť juniorský rok na strednej škole. Sophie Houser bude na jeseň navštevovať Brownovu univerzitu. Je kapitánkou tenisového tímu svojej školy. Rád fotografuje, píše a číta.

Viac o feminizme

Generálny riaditeľ Twitteru priznáva, že sú „naštvaní“ na zastavenie trollov, tak čo teraz?
Azie Tesfai: Ako mi to, že som z krajiny tretieho sveta, pomohlo definovať sa
Nové mesto Legoland v meste Heartlake nevytvára správne posolstvo pre deti