В течение последних нескольких недель онлайн-видео-сообщество было вовлечено в #GamerGate, хэштег, созданный для обсуждения как лечения женщины в игровом сообществе и этика журналистики в играх.
Как писатель меня интересует аспект журналистской этики, но как родителя меня больше привлекает то, что, как мне кажется, является сутью всего этого - роль женщин в играх. #GamerGate родился после того, как разработчик игр Зои Куинн и медиа-критик Анита Саркисян подверглись ужасающим преследованиям и оскорблениям в Интернете только потому, что они были женщинами. Саркисян совсем недавно волочили по грязи за название игры «Mafia II: Joe’s Adventures», в которой есть раздел, действие которого происходит в стриптиз-клубе, где пули пролетают над мертвым и полураздетым экзотическим танцором. Ее критика игры действительно разозлила некоторых чуваков, которые посчитали, что лучший способ ответить - это опубликовать в Твиттере прямые угрозы Саркисян и ее семье, что заставило ее обратиться к властям.
К сожалению, #GamerGate - это новейшая версия дерьмового отношения к женщинам, когда дело касается игр. Судя по тому, как женщины на самом деле представлены в видеоигры, несмотря на неуважение к настоящим женщинам, когда они пишут для игр и о них, ясно, что игры В сообществе есть клуб вокалистов, которые не боятся выглядеть уродливыми сексистскими троллями, когда дело доходит до женщины. Хотя это может показаться безобидным «развлечением» для тех, кто издевается над женщинами в Интернете в игровом мире, это может иметь реальные последствия, особенно когда речь идет о наших детях.
У меня есть сын 7-1 / 2 года, который только начинает увлекаться видеоиграми. На данный момент мы достаточно жестко контролируем то, с чем он сталкивается, и ограничиваем игры, которые являются слишком жестокими или явно сексистскими в том, как они изображают персонажей женского пола. Это тяжело. Но это того стоит, когда он играет в игру LEGO Movie и целенаправленно меняет своего персонажа, чтобы он мог играть как Wildstyle. По словам моего сына: «Она просто классная». Я надеюсь, что он будет придерживаться этого образа мышления на протяжении всей видеоигры, но он столкнется с некоторыми реальными проблемами. К сожалению, во многих видеоиграх для женских персонажей не так много "крутых" ролей, и есть определенно влияет на то, что с женщинами обращаются как с прикрытием витрины, одноразовым предметом или чем-то, что нужно спасти или победить.
Хотя ненависть к женщинам в игровом сообществе распространяется не на всех, она все еще реальна и громко выражается, и мой сын может столкнуться с этим, когда станет старше. Я надеюсь, что он будет тем взывая к несправедливости и неравенство, которое он видит в играх и в том, как обращаются с женщинами-игроками, но последствия этого могут быть столь же серьезными. Два журналиста по видеоиграм, Дженн Франк и Мэтти Брайс, заявили, что больше не будут писать о видеоиграх из-за преследований.
Конечно, видеоигры должны быть бегством из реального мира. Но они не должны освобождать от ответственности вести себя как хороший человек. Я счастлив, что мой сын играет в видеоигры, но я сделаю все возможное, чтобы он не оказался втянутым в темная сторона сообщества онлайн-игр, и я не говорю о огнедышащих драконах и военачальниках.
Подробнее о видеоиграх
Университет предлагает стипендии элитным геймерам
10 видеоигр мамам действительно понравятся
Как видеоигры могут помочь в лечении СДВГ