Potrivit Jessica Hammer de la Universitatea Carnegie Mellon, „96 la sută dintre fetele adolescente se joacă jocuriși totuși avem ceva de genul 10-12 la sută femei în industria jocurilor în ansamblu. ” Chipul jocurilor se schimbă totuși și în Canada, un grup a răspuns la apelul de a face din jocuri un spațiu inclusiv.
În ultimii ani, industria jocurilor a arătat o latură urâtă, cu misoginie omniprezentă care are loc la toate nivelurile, în special de la cei care creează, comercializează și joacă jocuri. Femeile din jocuri s-au confruntat cu crize de discriminare, hărțuire și terorism cibernetic în timp ce încercau să ia parte, să înceapă dialogul și să modeleze viitorul noii lumi a jocurilor.
Frustrat de modul în care erau reprezentați în jocuri, un grup de femei s-au reunit și au creat Dames Making Games (DMG). Dames Making Games este singura organizație non-profit din Toronto, creată pentru jocuri, orientată spre femei. Condus de membri și finanțat de membri, DMG salută toate femeile, non-binare, neconformiste de gen, persoane trans și queer care au interes să facă, să joace sau să schimbe peisajul jocurilor.
Mai mult:#GamerGate: De ce o luptă pentru jocurile video, feminismul și etica jurnalismului ar trebui să conteze pentru părinți
Fondatorii și-au propus să creeze un spațiu comunitar sigur, cu accent pe mentorat. Jennie Faber, unul dintre creatori, spune: „(Înainte să mă alătur) am văzut scânteia unei comunități foarte interesante, unice și calde.” Până în prezent, DMG a organizat mai multe ateliere diferite, oferă o serie de discursuri lunare, evenimente sociale și blocaje de jocuri pentru ca membrii să reflecteze asupra muncii lor printre colegii implicați în industrie într-un punct de vedere comercial, artistic sau hobby capacitate.
Soha Kareem, codirectorul Dames Making Games îmi spune: „Plecând de la crearea de jocuri axate pe capitalism și construirea unui comunitatea bazată pe resurse accesibile este un mod important de a face dezvoltarea activistă a jocului incluzivă pentru diferiți marginalizați identități. ”
Mai mult:Este lumea unei fete jucătoare
De asemenea, companiile trebuie să schimbe accentul pe gen într-un mod semnificativ. Soha explică: „O mare parte din munca noastră este contextualizată prin hărțuire sau mișcări online, cum ar fi Gamer Gate, iar ceea ce face este să încadreze munca femeilor în cadrul bărbaților și asta este cu adevărat deranjant pentru mine. Merităm să avem spații care să pună munca și siguranța pe primul loc, mai degrabă decât să așteptăm până când suntem hărțuiți pentru a obține aderență în spații. "
Cu toate acestea, ea continuă să adauge: „Cred că spațiile pentru jocuri și tehnologie pot beneficia de ateliere anti-opresiune nu doar pentru să fie incluzivi față de femei, dar și față de alte minorități care trebuie să lupte încercând să-și obțină vocile și perspectivele recunoscut."
Dacă doriți să aflați mai multe despre dezvoltarea jocurilor, dar nu vă bazați pe Toronto, Pixelles în Montreal și Feministă în Jocurile din Vancouver încurajează și îndrumă femeile jucătoare.
Mai multe despre feminism
De ce contează #YesAllWomen
Exclude bărbații din Întrebări și răspunsuri panoul feminismului legitimează dezbaterea?
Cel mai bun mod de a viziona Cincizeci de nuanțe de gri este alături de feministe