Andy Gonzales, în vârstă de 16 ani, și Sophie Houser, în vârstă de 17 ani, s-au întâlnit la un program de vară captivant numit Girls Who Code. Proiectul lor comun, numit un rolă laterală hilară, tabu-bashing Tampon Run, a devenit viral. Am vorbit cu Sophie și Andy despre modul în care s-au întâlnit, fiind feministe și de ce au ales tampoane pentru primul lor subiect de joc.
SheKnows: Ce ți-a inspirat interesul pentru informatică?
Andy Gonzales: Când eram mai tânăr, citeam o mulțime de cărți. Eram un mare fan al cărților care prezentau „bande de adolescenți care salvează lumea!” În toate aceste grupuri, a existat întotdeauna o persoană (cred că Violet din O serie de evenimente nefericite, Nudge din Plimbare maximă, practic toți cei din Jocul lui Ender) care ar putea intra în mainframe sau construi lucruri - facilitând mai mult sau mai puțin planurile protagonistului. Cel mai mult am iubit acele personaje; Am vrut să fiu genul ăsta de copil! O altă influență a fost tatăl meu - a lucrat cu computerele când eram mai tânăr și am vrut să fac și asta.
Sophie Houser: Nu am codificat niciodată (și nici nu știam cu adevărat că este codificarea) înainte de această vară, când am participat la programul de imersiune de vară Girls Who Code. Aveam 16 ani. Mama mea a crezut că îmi va plăcea codarea pentru că îmi plac matematica și îmi place să fiu creativă. A văzut codificarea ca fiind intersecția celor două, așa că m-a încurajat să aplic.
SK: Pe cine considerați că este un model și o inspirație?
AG: Familia mea - sunt atât de muncitori! Îmi ridic privirea mai ales la surorile mele; chiar mă motivează să fac tot ce pot.
SH: Mama mea este unul dintre modelele mele, deoarece ea m-a învățat întotdeauna să vorbesc și să am încredere și practică ceea ce predică. Sunt, de asemenea, incredibil de inspirat de Shakespeare. Nu am citit multe dintre piesele sale, dar sunt mereu impresionat de cât de profunde sunt. Este incredibil că ceea ce a scris el a afectat oamenii de secole. De asemenea, vreau să creez ceva care să aibă un impact mare asupra generațiilor mele și viitoare. Îmi place, de asemenea, că nu a respectat toate regulile inventându-și propriile cuvinte.
SK: Ești feministă?
AG: Da! Deși nu am pus niciodată la îndoială faptul că vreau egalitatea de gen, a existat un moment în care nu eram sigur că vreau să mă identific ca feministă. Unii oameni cred că „feministul” are o conotație „care urăște bărbatul”. Chiar dacă nu credeam asta, totuși m-a făcut să ezit să mă identific ca fiind una. Cu toate acestea, am ajuns să realizez de-a lungul timpului că, identificându-mă ca feministă, am ajuns să modelez modul în care alții vedeau cuvântul.
SH: Sunt o feministă mândră! La fel ca Andy, la început am ezitat să mă numesc feministă. Am crezut că oamenii mă vor vedea urât de bărbați dacă mă numesc unul. În timpul verii, la Girls Who Code, am petrecut șapte săptămâni într-o cameră cu alte 18 fete învățând să codăm. Era pentru prima dată când făcusem parte din ceva doar cu fete. Ne-am frustrat împreună, am reușit împreună și, mai presus de toate, ne-am susținut reciproc. Lucrul cu toți m-a făcut să-mi apreciez femeia și mi-a dat seama că vreau să mă identific ca feministă. Că sunt feministă și, numindu-mă una, am ajuns să definesc ce înseamnă cuvântul.
SK: De ce ai ales tampoanele și menstruația ca subiect al jocului tău?
AG: Sophie a sugerat-o! În timpul Girls Who Code, am vrut să fac un joc video despre hipersexualizarea femeilor în jocurile video. Lui Sophie i-a plăcut ideea de a combina schimbarea socială și jocurile și s-a alăturat proiectului meu. În timp ce făceam brainstorming, Sophie a glumit despre faptul că are un joc în care cineva aruncă tampoane. Am râs o vreme, dar odată ce am ajuns să vorbim ne-am dat seama că tabuul menstrual era ceva ce am experimentat amândoi direct. Am făcut mai multe cercetări și am realizat că tabuul este o problemă globală serioasă care trebuia soluționată.
SH: Tabuul menstrual îi învață pe femei că ceva atât de normal, ceva ce ar trebui să fie sărbătorit ca parte integrantă a femeii - perioada cuiva - este grosolan și murdar. Am vrut să combatem tabuul și să le spunem atât bărbaților, cât și femeilor să îmbrățișeze menstruația. După ce am făcut unele cercetări, Andy și cu mine am aflat, de asemenea, că, în unele locuri, femeile sunt marginalizate din cauza perioadelor lor. Menstruația este văzută ca fiind necurată în aceste culturi, astfel încât femeile menstruante sunt nevoite să se izoleze în colibe necurate și nesigure în timp ce menstruează. În plus, atunci când fetele din aceste țări își iau perioadele, multe dintre ele nu știu cum sau nu au resursele pentru a se îngriji. În consecință, ei nu merg la școală în timpul menstruației. Tabuul este o problemă serioasă și sperăm că Tampon Run va provoca o gândire și o discuție despre asta care va ajuta la combaterea stigmatizării.
SK: Există alte probleme ale femeilor pe care sperați să le abordați în viitor?
AG: Da. Hipersexualizarea femeilor în jocurile video (așa cum am menționat anterior) este un lucru pe care îl simt cu tărie. De asemenea, închiderea decalajului de gen în industria tehnologiei și problema remunerării inegale între bărbați și femei.
SH: Andy și cu mine am fost conduși în toamnă la un hackathon de jocuri de către o companie de jocuri, Weeby.co. Acolo am dezvoltat un nou joc numit Catcall Run. Nu am avut timp să lucrăm la asta de mai bine de 36 de ore la hackathon, dar mi-ar plăcea să fac ceva despre hărțuirea străzii în viitor. De asemenea, aș dori să continui să lucrez pentru a încuraja mai multe fete să învețe să codeze, deoarece codificarea a fost o experiență atât de plină de satisfacții pentru mine.
Andy Gonzales locuiește în New York. Lucrează în echipa de robotică a școlii sale, cântă la pian și volei - și încearcă doar să supraviețuiască în anul de liceu. Sophie Houser va participa la Universitatea Brown în toamnă. Este co-căpitanul echipei de tenis a școlii sale. Îi place să fotografieze, să scrie și să citească.
Mai multe despre feminism
CEO-ul Twitter admite că „suge” oprind trolii, așa că acum ce?
Azie Tesfai: Cum să fiu dintr-o țară din lumea a treia m-a ajutat să mă definesc
Noul oraș Heartlake din Legoland nu construiește mesajul potrivit pentru copii