Według Jessiki Hammer z Carnegie Mellon University „96 procent nastolatek bawi się Gry, a mimo to mamy w branży gier około 10-12 procent kobiet”. Zmienia się jednak oblicze gier i w Kanada, jedna grupa odpowiedziała na wezwanie do uczynienia gier przestrzenią integracyjną.
W ciągu ostatnich kilku lat branża gier pokazała brzydką stronę z wszechobecną mizoginią na wszystkich poziomach, szczególnie ze strony tych, którzy tworzą, sprzedają i grają w gry. Kobiety w grach zmagały się z dyskryminacją, nękaniem i cyberterroryzmem, próbując wziąć udział, rozpocząć dialog i kształtować przyszłość nowego świata gier.
Sfrustrowana sposobem, w jaki były reprezentowane w grach, grupa kobiet zebrała się i stworzyła Damy tworzące gry (DMG). Dames Making Games to jedyna organizacja non-profit w Toronto, zorientowana na tworzenie gier dla kobiet. Prowadzony przez członków i finansowany przez członków, DMG wita wszystkie kobiety, osoby niebinarne, niezgodne z płcią, trans i queer, które są zainteresowane tworzeniem, graniem lub zmienianiem krajobrazu gier.
Więcej:#GamerGate: Dlaczego walka o gry wideo, feminizm i etyka dziennikarska powinna mieć znaczenie dla rodziców
Założyciele postanowili stworzyć bezpieczną przestrzeń społeczności z naciskiem na mentoring. Jennie Faber, jedna z twórców, mówi: „(Zanim dołączyłem) zobaczyłem iskrę bardzo interesującej, wyjątkowej i ciepłej społeczności”. Do tej pory DMG przeprowadziło kilka różnych warsztatów, zapewnia comiesięczną serię wykładów, imprezy towarzyskie i gry, w których członkowie mogą zastanowić się nad swoją pracą wśród rówieśników związanych z branżą w branży reklamowej, artystycznej lub hobbystycznej Pojemność.
Soha Kareem, współdyrektor Dames Making Games, mówi mi: „Odejście od kapitalistycznego tworzenia gier i budowanie społeczność oparta na dostępnych zasobach jest ważnym sposobem na to, aby tworzenie gier aktywistycznych było włączane do różnych marginalizowanych tożsamości”.
Więcej:To świat dziewczyn dla graczy
Firmy muszą również w znaczący sposób zmienić orientację na płeć. Soha wyjaśnia: „Wiele naszej pracy jest kontekstualizowane z nękaniem online lub ruchami, takimi jak Gamer Gate, a to, co robi, to wpasowywanie pracy kobiet w mężczyzn, co jest dla mnie naprawdę niepokojące. Zasługujemy na przestrzenie, które stawiają naszą pracę i bezpieczeństwo na pierwszym miejscu, zamiast czekać, aż będziemy nękani, aby uzyskać przyczepność w przestrzeniach”.
Jednak potem dodaje: „Myślę, że przestrzenie gier i technologii mogą skorzystać na warsztatach przeciw uciskowi nie tylko być otwartym dla kobiet, ale także z innymi mniejszościami, które muszą walczyć o swój głos i punkt widzenia rozpoznany”.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tworzeniu gier, ale nie masz siedziby w Toronto, Pixelles w Montrealu oraz Feministka na igrzyskach w Vancouver także zastępczą i mentorką dla kobiet-graczy.
Więcej o feminizmie
Dlaczego #YesAllWomen ma znaczenie
Czy wykluczenie mężczyzn z? Pytania i odpowiedzi panel feministyczny legitymizuje debatę?
Najlepszy sposób na oglądanie Pięćdziesiąt odcieni szarości jest z feministkami