To noc dziewczyn i potrzebujesz czegoś nowego picie gry, które ożywią imprezę. Podrasuj to zabawnymi pomysłami.
Zanim jednak przejdziemy do gier, upewnij się, że grasz w gry związane z piciem w sposób odpowiedzialny. Używaj napojów o niskiej zawartości alkoholu, abyś mógł grać dłużej, a jeśli ktoś zaczyna być zbyt pijany, powinien przełącz się na coś innego (i zawsze miej wybór bezalkoholowych koktajli dla znajomych, którzy nie mogą lub nie mogą drink). I nigdy, przenigdy nie pij i nie jedź. Te gry są przeznaczone do grania, gdy jesteś na wieczór i planujesz zostać na noc.
1. pytania
Pieprzyć prawdę albo wyzwanie. Wszyscy chcemy mieć sensację w twoim życiu osobistym. Zasady są proste. Gospodarz zaczyna od zadania pytania tak lub nie innemu graczowi, który musi szczerze odpowiedzieć. Haczyk polega na tym, że nie możesz się wahać, śmiać się, odmawiać odpowiedzi lub powtarzać pytania, które ktoś już zadał (nawet innego gracza — to prawda, raz zadane pytanie znika ze stołu). Osoba, która udzieliła odpowiedzi, jest następną osobą pytającą, o ile nie naruszyła żadnej z zasad — w przeciwnym razie piją, a pierwotny pytający może zadać kolejne pytanie dowolnemu graczowi, w tym temu, który właśnie pił.
Więcej:Jeśli nie używasz SodaStream do koktajli, robisz to źle
2. Kciuk w dół
To jest proste. Kiedy nikt nie patrzy, gospodarz po prostu od niechcenia przyciska kciuk do stołu. Ostatnia osoba, która zauważy i zrobi to samo, przegrywa. Zabawa w tej grze polega na tym, że nikt nie zdaje sobie sprawy, że robisz to przez chwilę, więc bądź podstępny. Osoba, którą gospodarz widzi jako pierwszą, to „to” (co oznacza, że to ich kolej na kierowanie kciukiem).
3. Wróżki
Możesz grać w to podczas każdego wydarzenia sportowego, rozdania nagród na żywo… nawet debat politycznych. Każdy gracz działa jako medium, przewidując, jakie wydarzenia, które według niego wydarzą się podczas pokazu. Każdy gracz wybiera od trzech do pięciu przedmiotów, w zależności od długości. Zapisują je na kartce papieru i zamykają w kopercie. Wielu graczy może mieć te same prognozy, co jest w porządku.
Podczas gry nikt nie może pić swojego napoju alkoholowego, chyba że wydarzy się coś, co ktoś przewidział. Ale jeśli pojawi się twoja prognoza, informujesz wszystkich i muszą pić (jeśli wiele osób twierdzi, że to przewidziało, żadna z nich nie pije). Gdy Twoja prognoza jest znana, jeśli powtórzy się to ponownie, każdy, kto jej nie przewidział, musi pić. Na przykład, jeśli przewidujesz, że podczas gry Washington-Dallas będą odnosić się do RG3 jego prawdziwym imieniem, za każdym razem, gdy powiedzą „Griffin” w odniesieniu do niego, pozostali gracze muszą pić. Możesz pić, jeśli dokonałeś prognozy, ale nie jest to wymagane. Niewypicie w razie potrzeby jest karane innym napojem. Picie, gdy nie jest dozwolone, jest karane usunięciem twojego drinka, dopóki następna osoba nie skończy.
Folia polega na tym, że możesz blefować. Możesz powiedzieć, że przewidziałeś coś, czego nie zrobiłeś. Inni gracze muszą albo zaakceptować twoją asercję, albo jeden lub więcej może cię wezwać. Jeśli do ciebie zadzwonią, twoja koperta zostanie otwarta, a jeśli się pomylą, możesz zdecydować, czy muszą dokończyć drinka, czy nie możesz pić przez resztę nocy, a ty sam decydujesz, czy pijesz, czy nie przez resztę nocy noc. Jeśli blefujesz, oni decydują za ciebie.
Więcej:Pij alkoholowe arbuzowo-lemoniadowe snyshie pod dobrymi powodami, aby być dorosłym
4. Ja nigdy…
Każdy gracz wykonuje swoją turę, stwierdzając rzeczy, których (tak naprawdę) nigdy nie robił. Każdy gracz, który to zrobił, musi pić.
5. FUBAR
Ta gra karciana ma wiele regionalnych odmian i możesz stworzyć własną. Ale jak mnie uczono, każdy gracz odwraca kartę pojedynczo i musi wykonać akcję, którą karta nakazuje. Kiedy dojdziesz do końca stosu, tasujesz i zaczynasz od nowa (jeśli się odważysz). Polecenia karty są następujące:
As: weź jednego drinka
2: Weź dwa drinki
3: Spraw, aby inny gracz wypił trzy drinki
4: Bezpłatne oświadczenie „nigdy” dla grupy (patrz gra w picie nr 4)
5: Weź pięć (spraw, aby gracze wypili łącznie pięć drinków — jeden drink dla pięciu różnych osób lub podziel wszystkie pięć według własnego uznania)
6: Zapytaj jednego gracza (patrz gra w picie nr 1)
7: Prawa kciuka (patrz gra do picia nr 2; mogą być używane w dowolnym momencie podczas gry, dopóki ktoś inny nie wylosuje 7, w którym to momencie uzyska prawo kciuka)
8: Scatterbrain (wypowiedz pierwsze słowo, które przychodzi ci na myśl, i zaczynając zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gracze muszą wymienić coś, co pasuje do tego, co powiedziałeś lub wypiłeś; oryginalny gracz jest sędzią, co działa i co jest naciągnięte)
9: Busta Rhyme (wypowiedz słowo i idź zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wypowiada słowo, które rymuje się z twoim, lub muszą pić; jeśli narysujesz 9, idź z „pomarańczowym” — zaufaj mi)
10: Przerwa na nocnik/uzupełnienie/przekąskę/dym (może zostać uchylona przez jednogłośne głosowanie, jeśli wszystkie strony zgodzą się na picie)
Jack: Mężczyźni piją
Królowa: Panie piją
Król: Każdy pije 8 uncji (1 szklanka) wody
Więcej:20 chudych koktajli, w które nigdy nie uwierzysz, że są naprawdę niskokaloryczne
6. Tabu
Na początku wieczoru każdy gracz otrzymuje tajną kartę znaną tylko gospodarzowi i temu graczowi. Karta będzie zawierać akcję, słowo lub frazę, która jest prawdopodobne należy zrobić/wypowiedzieć przynajmniej kilka razy w ciągu wieczoru, ale nie jest to coś tak powszechnego, jak przesada (na przykład słowo „lód”, czynność wypicia drinka itp.). Za każdym razem, gdy inny gość wykonuje tę akcję (tabu gracza), gracz musi pić. To się komplikuje, ponieważ wszyscy piją całą noc. Wszyscy inni muszą spróbować odgadnąć, czym jest czyjeś tabu.