Wirtualne światy pozwalają graczom zanurzyć się w świecie fantasy, w którym mogą zaprojektować własnego awatara, pokonywać wrogów, wykonywać zadania, kupować towary i spotykać się z przyjaciółmi. Dowiedz się więcej o najpopularniejszych wirtualnych światach dla nastolatki oraz wiek dojrzewania.
Wirtualne światy dla nastolatków
Jeśli Twoje dziecko wyrosło z Club Penguin i Webkinz, rozważ niektóre z tych popularnych wirtualnych światów odpowiednich dla nastolatków. Zawsze powinieneś sprawdzić witrynę wirtualnego świata, zanim pozwolisz dziecku wziąć udział i skorzystać z kontroli rodzicielskiej, jeśli jest to możliwe i konieczne.
Kreator101 — Dzieci, które kochają Harry'ego Pottera, uwielbiają
Kreator101. Ta wieloosobowa gra RPG online (MMORPG) pozwala graczom zacząć jako początkujący czarodziej, a następnie przyjmować zadania, zbierać złoto i zdobywać ekwipunek, aby ocalić Spiralę.SecretBuilders — Gracze zanurzają się w wirtualnych krainach, podejmują zadania, utrzymują dom, grają w gry i wchodzą w interakcje z przyjaciółmi. SecretBuilders zawiera historie, tematy i postacie (zarówno postacie historyczne, jak i fikcyjne) z literatury, sztuki i nauk humanistycznych.
Czytać o gry zręcznościowe online dla dzieci i nastolatków >>
Wirtualne światy dla nastolatków
Dzieci nie wyrastają ze światów wirtualnych, gdy osiągną wiek nastoletni. Wiele wirtualnych światów jest nastawionych na zestaw młodzieżowy i każdego dnia zyskują na popularności.
Runescape— ten Runescape świat to średniowieczna kraina fantasy, w której gracze przemierzają różne królestwa i miasta. Użytkownicy tworzą konfigurowalne awatary, walczą z potworami, wykonują zadania, grają w gry, rozmawiają i handlują z innymi oraz wiele więcej. Dostępne są zarówno członkostwo bezpłatne, jak i premium.
Supertajne — w Supertajne, gracze zaczynają w wieku 10 lat i dorastają do wieku 18, osiągając różne rzeczy w różnych grach. Gdy użytkownicy dorastają w grach, zyskują więcej przywilejów — w wieku 16 lat mogą prowadzić wirtualny samochód, w wieku 18 lat mogą głosować itd.
Dostępne są setki innych wirtualnych światów. Inne popularne wybory wśród nastolatków i nastolatków to ActiveWorlds, Chit Chat City, Fantage, Whyville, Kaneva, Second Life, SmallWorlds i World of Warcraft.
Czytać o gry online dla nastolatków >>
Waluta w wirtualnych światach
Wiele wirtualnych światów pozwala graczom kupować walutę i towary w grze za prawdziwe pieniądze. Dla rodziców, którzy martwią się używaniem swoich kart kredytowych w wirtualnych światach, mają teraz alternatywę — Openbucks.
Spróbuj
Rodzice, którzy martwią się używaniem swoich kart kredytowych w wirtualnych światach, mogą wypróbować Openbucks, dobrą alternatywę.
Uruchomiony we wrześniu 2011 r. Openbucks umożliwia zakup kart podarunkowych na jedną z ponad 100 000 lokalizacji w USA i Kanadzie, a następnie używać tych kart podarunkowych jako płatności za gry online i w e-commerce strony internetowe. To prosta i bezpieczna metoda płatności online. Według Itamara Kandela, prezesa i współzałożyciela Openbucks, „Przewiduje się, że zakupy wirtualnych towarów do 2013 roku wyniosą 10 miliardów dolarów, więc uważamy, że rynek gier jest świetnym miejscem na start”.
Dla rodziców, którzy chcą ograniczyć wydatki swoich nastolatków i nastolatków, Openbucks wydaje się wspaniałą opcją.
Więcej o działaniach online
Darmowe gry online, które pokochają Twoje dzieci
Bezpieczeństwo online dla nastolatków i nastolatków
Nastolatki i konsekwencje mediów społecznościowych