16-letni Andy Gonzales i 17-letnia Sophie Houser spotkali się na wciągającym letnim programie o nazwie Girls Who Code. Ich wspólny projekt, przezabawny side-scroller o nazwie Bieg tamponów, stał się wirusowy. Rozmawialiśmy z Sophie i Andym o tym, jak się poznali, będąc feministkami i dlaczego wybrali tampony na swój pierwszy temat w grze.
SheKnows: Co zainspirowało Pana zainteresowanie informatyką?
Andy Gonzales: Kiedy byłem młodszy, czytałem dużo książek. Byłem wielkim fanem książek, które przedstawiały „młodzieżowe gangi ratujące świat!” We wszystkich tych grupach zawsze była osoba (pomyśl Violet from Seria niefortunnych zdarzeń, Posuń z Maksymalna jazda, w zasadzie wszyscy w Gra Endera), którzy mogliby włamywać się do mainframe'ów lub budować różne rzeczy — mniej lub bardziej ułatwiające plany bohatera. Najbardziej kochałem te postacie; Chciałem być takim dzieckiem! Innym wpływem był mój tata — pracował z komputerami, kiedy byłem młodszy i też chciałem to robić.
Sophie Houser: Nigdy nie kodowałam (i nawet nie wiedziałam, że tak było) przed latem, kiedy brałam udział w letnim programie immersji Girls Who Code. Miałem 16 lat. Moja mama pomyślała, że spodoba mi się kodowanie, ponieważ lubię matematykę i lubię być kreatywnym. Widziała kodowanie jako skrzyżowanie tych dwóch, więc zachęciła mnie do aplikowania.
SK: Kogo uważasz za wzór i inspirację?
AG: Moja rodzina — oni są tacy pracowici! Najbardziej podziwiam moje siostry; naprawdę motywują mnie do robienia wszystkiego, co w mojej mocy.
CII: Moja mama jest jednym z moich wzorów do naśladowania, ponieważ zawsze uczyła mnie mówić głośno i mieć pewność siebie, i praktykuje to, co głosi. Niesamowicie inspiruje mnie też Szekspir. Nie czytałem wielu jego sztuk, ale zawsze uderza mnie, jak głębokie są. To niewiarygodne, że to, co napisał, od wieków wpływa na ludzi. Chcę też stworzyć coś, co wywrze duży wpływ na moje i przyszłe pokolenia. Podoba mi się też, że nie przestrzegał wszystkich zasad, wymyślając własne słowa.
SK: Czy jesteś feministką?
AG: Tak! Chociaż nigdy nie kwestionowałam faktu, że chcę równości płci, w pewnym momencie nie byłam pewna, czy chcę identyfikować się jako feministka. Niektórzy uważają, że „feminizm” ma konotację „nienawidzącą mężczyzn”. Nawet jeśli tak nie sądziłem, nadal wahałem się, czy się identyfikować. Jednak z czasem zdałam sobie sprawę, że identyfikując się jako feministka, mogłam ukształtować to, jak inni postrzegają to słowo.
CII: Jestem dumną feministką! Podobnie jak Andy, na początku wahałam się, czy nazywać siebie feministką. Myślałem, że ludzie uznają mnie za nienawidzącego ludzi, jeśli nazwałbym siebie jednym. Latem w Girls Who Code spędziliśmy siedem tygodni w pokoju z 18 innymi dziewczynami uczącymi się kodować. To był pierwszy raz, kiedy byłam częścią czegoś tylko z dziewczynami. Razem byliśmy sfrustrowani, razem odnieśliśmy sukces, a przede wszystkim wspieraliśmy się nawzajem. Praca z nimi wszystkimi sprawiła, że doceniłam swoją kobiecość i uświadomiłam sobie, że chciałam identyfikować się jako feministka. Że jestem feministką, a nazywając siebie feministką, muszę określić, co oznacza to słowo.
SK: Dlaczego wybrałeś tampony i menstruację jako temat swojej gry?
AG: Sophie to zasugerowała! Podczas Girls Who Code chciałam stworzyć grę wideo o hiperseksualizacji kobiet w grach wideo. Sophie spodobał się pomysł połączenia zmiany społecznej z grami i dołączyła do mojego projektu. Podczas burzy mózgów Sophie żartowała o grze, w której ktoś rzuca tamponami. Śmialiśmy się przez chwilę, ale kiedy zaczęliśmy rozmawiać, zdaliśmy sobie sprawę, że menstruacyjne tabu było czymś, czego oboje doświadczyliśmy na własnej skórze. Przeprowadziliśmy więcej badań i zdaliśmy sobie sprawę, że tabu jest poważnym globalnym problemem, który należy rozwiązać.
CII: Tabu menstruacyjne uczy kobiety, że coś tak normalnego, coś, co powinno być celebrowane jako integralna część kobiecości — miesiączka — jest obrzydliwe i brudne. Chcieliśmy zwalczyć tabu i powiedzieć zarówno mężczyznom, jak i kobietom, aby przyjęli miesiączkę. Po przeprowadzeniu pewnych badań, Andy i ja dowiedzieliśmy się również, że w niektórych miejscach kobiety są marginalizowane z powodu okresu. W tych kulturach miesiączka jest postrzegana jako nieczysta, więc miesiączkujące kobiety są zmuszone do izolowania się w nieczystych i niebezpiecznych szałasach podczas menstruacji. Ponadto, kiedy dziewczęta w tych krajach mają okres, wiele z nich nie wie, jak lub nie ma środków, aby zadbać o siebie. W związku z tym nie chodzą do szkoły podczas menstruacji. Tabu to poważny problem i mamy nadzieję, że Tampon Run sprowokuje do refleksji i dyskusji na ten temat, które pomogą w walce z piętnem.
SK: Czy są inne problemy kobiet, którymi zamierzasz się zająć w przyszłości?
AG: Tak. Hiperseksualizacja kobiet w grach wideo (jak wspomniałam wcześniej) jest czymś, do czego bardzo mocno się czuję. Zamykanie również różnic między płciami w branży technologicznej oraz problem nierównych wynagrodzeń między mężczyznami i kobietami.
CII: Andy i ja zostaliśmy przywiezieni jesienią na hackathon gamingowy przez firmę zajmującą się grami, Weeby.co. Tam opracowaliśmy nową grę o nazwie Catcall Run. Nie mieliśmy czasu nad tym pracować przez ponad 36 godzin na hackathonie, ale chciałbym zrobić coś z nękaniem ulicznym w przyszłości. Chciałabym również kontynuować pracę, aby zachęcić więcej dziewcząt do nauki kodowania, ponieważ kodowanie było dla mnie tak satysfakcjonującym doświadczeniem.
Andy Gonzales mieszka w Nowym Jorku. Pracuje w szkolnej drużynie robotyki, gra na pianinie i siatkówce — i po prostu próbuje przetrwać pierwszą klasę liceum. Sophie Houser będzie uczęszczać jesienią na Uniwersytet Browna. Jest współkapitanką szkolnej drużyny tenisowej. Lubi fotografować, pisać i czytać.
Więcej o feminizmie
CEO Twittera przyznaje, że jest beznadziejny w powstrzymywaniu trolli, więc co teraz?
Azie Tesfai: Jak bycie z kraju trzeciego świata pomogło mi się zdefiniować
Nowe miasto Heartlake w Legoland nie zapewnia dzieciom odpowiedniego przekazu