To nie jest tak brutalna wiadomość Gry wideo podżegać do agresywnych zachowań u zwykłych graczy. Jedno szczególne badanie przeprowadzone na Iowa State University w 2012 roku wykazało, że gry takie jak „Call of Duty” i „Mortal Combat: Deadly Alliance” w rzeczywistości wzbudzać więcej wrogich pragnień u uczniów niż mniej brutalne gry. Chociaż to wystarczy, żebym nie pozwolił moim przyszłym synom grać w tego typu gry, to nowe badanie po prostu popchnęło mnie na skraj przepaści.
Naukowcy z University of Milano-Bicocca i University of Genova we Włoszech mieli 154 włoskie szkoły średnie uczniowie grają w różne brutalne gry wideo, niektóre z seksistowskimi podtekstami, a inne bez (a tym, co sprawia, że gry wideo są seksistowskie, są kobiety przedstawiane jako prostytutki, striptizerki lub podobne obiekty seksualne).
Więcej: 12 kobiet zmienia się z ofiary w artystkę w „How I Got Over”
Po tym, jak nastoletni chłopcy grali przez jakiś czas w gry wideo, naukowcy ocenili dwa zdjęcia, z których każde przedstawiało mężczyznę dokonującego (lub dokonującego) aktu przemocy na kobiecie. To, co znaleźli, było co najmniej niepokojące, ale niezbyt zaskakujące. Chłopcy, którzy grali w Grande Theft Auto (seksistowską grę), okazywali o wiele mniej współczucia dla ofiary na zdjęciach niż ci, którzy grali w Half Life (gwałtowną, ale nie seksistowską grę). Co gorsza: niektórzy chłopcy naprawdę identyfikowali się z głównym bohaterem gry i czują, że stają się postacią, kiedy grają. Ci chłopcy czuli najmniejszą empatię w stosunku do dziewczyny-ofiary.
Nie oznacza to, że kiedy ci chłopcy dorosną, z pewnością będą agresywni wobec kobiet, ale sugeruje, że im więcej grają w te gry, tym mniej będą reagować na kobiety w niebezpieczeństwie. Może to oznaczać, że z czasem staną się bardziej odrętwiałe na kobiece cierpienie, niezależnie od tego, czy cierpienie to było spowodowane czymś, co sami zrobili.
Więcej: Dlaczego pozwalam mojemu dziecku grać w brutalne gry wideo
Jeśli gry wideo inspirują te pomysły, to nie jest w porządku.
Współautor badania, Brad Bushman, powiedział, że prawdziwe zagrożenie tkwi w sposobie, w jaki te gry są dziś rozgrywane. W przeciwieństwie do oglądania filmu, w którym znajdujesz się w pewnej odległości od seksistowskiej głównej bohaterki, te gry wideo zostały zaprojektowane tak, aby wciągnąć Cię w akcję i sprawić, że poczujesz się jak facet trzymający broń. Ten rodzaj bliskiego związku ma negatywny wpływ na gracza, przynajmniej na krótką metę.
„Możesz pomyśleć, że gry są po prostu nieszkodliwą zabawą. Ale kiedy chłopcy grają w nie i identyfikują się z męskimi postaciami w grze, może to prowadzić do porozumienia z dość niepokojącymi przekonaniami na temat męskości i tego, jak traktować kobiety – powiedział Bushman. Dziennik Nauki.
Widziałem na własne oczy, jak różnie dorosły mężczyźni którzy nadal grają w tego rodzaju gry, leczą kobiety. Często występuje rozłąka emocjonalna i znacznie większe oddanie stereotypowym cechom męskim. Chociaż nigdy nie byłam świadkiem takiego wpływu przemoc, łatwo widzę, jak to możliwe.
Im młodsi chłopcy zaczynają grać w tego typu gry, tym większy wpływ mogą mieć na swój rozwój i późniejsze poglądy na temat traktowania kobiet. Jeśli te gry muszą istnieć, powinny mieć przynajmniej ograniczenie wiekowe, a nie tylko ocenę, ze względu na wszystkie przyszłe kobiety w życiu tych chłopców.