Philip Seymour Hoffman zmarł przed wypełnieniem swojej roli w Igrzyska Śmierci serialu, a teraz filmowcy mówią o technologii (lub jej braku) użytej do wykonania roli.
Od śmierci Philipa Seymoura Hoffmana w lutym, Głodowe Igrzyska fani się zastanawiali jak zostałaby przedstawiona jego rola Plutarcha Heavensbee w dwóch ostatnich filmach. Mówiono, że mogą nałożyć go jako CGI, a reżyser Francis Lawrence w końcu otwiera się na temat roli Hoffmana.
Hoffman po raz pierwszy zagrał w Głównego Gamemakera w Igrzyska śmierci: W pierścieniu ogniai ukończył wiele swoich scen dla obu Kosogłos — część 1 oraz Kosogłos — część 2. Lawrence przeprowadził wywiad z The Hunger Games Exclusive i wyjaśnił rolę Hoffmana oraz sposób, w jaki ukończyliby filmy bez niego.
„Skończyliśmy większość jego pracy” – powiedział Lawrence. „Myślę, że zostało mu od ośmiu do dziesięciu dni w naszym harmonogramie”.
Chociaż najważniejsze części jego roli zostały ukończone, Lawrence wyjaśnia, że postawiono im wyzwanie, jak umieścić go w niezbędnych scenach, których jeszcze nie sfilmowali.
„W większości tych scen Phil nie miał żadnego dialogu” – wyjaśnił. „Zamierzamy umieścić go w tych scenach, ale używamy tylko prawdziwego materiału filmowego. Nie tworzymy niczego cyfrowego ani jego zrobotyzowanej wersji”.
The Hollywood Reporter dowiedział się na początku tego roku, że Hoffman nie nakręcił jeszcze jednej ważnej sceny, ale nie jest jasne, która z nich ani jak historia zmieni się wraz z jego śmiercią.
Ponieważ filmy muszą podążać za książkami, postawiono im wyzwanie polegające na opowiedzeniu historii bez zmiany treści — dużo. Producentka Nina Jacobson wyjaśniła, że mogą również podawać linie innej postaci, „ale tylko w okolicznościach, w których jesteśmy w stanie to zrobić bez podważania intencji sceny”.
Głodowe Igrzyska: Kosogłos — część 1 będzie w kinach 21.