Volgens Jessica Hammer van de Carnegie Mellon University "speelt 96 procent van de tienermeisjes" spellen, en toch hebben we ongeveer 10-12 procent vrouwen in de game-industrie in het algemeen.” Het gezicht van gaming verandert echter, en in Canada, heeft een groep gehoor gegeven aan de oproep om van gamen een inclusieve ruimte te maken.
In de afgelopen jaren heeft de game-industrie een lelijke kant laten zien met een doordringende vrouwenhaat op alle niveaus, met name van degenen die games maken, op de markt brengen en spelen. Vrouwen in gaming hebben te maken gehad met aanvallen van discriminatie, intimidatie en cyberterrorisme terwijl ze probeerden deel te nemen, de dialoog aan te gaan en de toekomst van de nieuwe gamewereld vorm te geven.
Gefrustreerd door de manier waarop ze werden vertegenwoordigd in gaming, kwam een groep vrouwen bij elkaar en creëerde
Dames die spellen maken (DMG). Dames Making Games is de enige non-profit, vrouwgerichte organisatie voor het maken van games in Toronto. Door leden gerund en door leden gefinancierd, verwelkomt DMG alle vrouwen, niet-binaire, gender-niet-conforme, trans- en queer mensen die geïnteresseerd zijn in het maken, spelen of veranderen van het gamelandschap.Meer:#GamerGate: Waarom een gevecht over videogames, feminisme en journalistieke ethiek belangrijk zou moeten zijn voor ouders
De oprichters wilden een veilige gemeenschapsruimte creëren met de nadruk op mentorschap. Jennie Faber, een van de makers, zegt: "(Voordat ik lid werd) zag ik de vonk van een zeer interessante, unieke en warme gemeenschap." Tot op heden heeft DMG verschillende workshops gegeven, biedt een maandelijkse spreekreeks, sociale evenementen en game-jams voor leden om na te denken over hun werk onder collega's die betrokken zijn bij de industrie in een commerciële, artistieke of hobbyist capaciteit.
Soha Kareem, co-directeur van Dames Making Games, vertelt me: "Afstappen van het kapitalistisch gerichte spel maken en een community op basis van toegankelijke bronnen is een belangrijke manier om de ontwikkeling van activistische games inclusief te maken voor verschillende gemarginaliseerde identiteiten.”
Meer:Het is de wereld van een gamermeisje
Bedrijven moeten ook de genderfocus op een significante manier verschuiven. Soha legt uit: "Zoveel van ons werk is gecontextualiseerd met online intimidatie of bewegingen zoals Gamer Gate, en wat dat doet, is het werk van vrouwen binnen dat van mannen plaatsen, en dat is echt verontrustend voor mij. We verdienen het om ruimtes te hebben die ons werk en onze veiligheid voorop stellen in plaats van te wachten tot we worden lastiggevallen om grip te krijgen in ruimtes.”
Maar ze voegt er dan aan toe: "Ik denk dat gaming- en technische ruimten kunnen profiteren van anti-onderdrukkingsworkshops, niet alleen om wees inclusief voor vrouwen, maar voor andere minderheden die moeite hebben om hun stem en perspectieven te krijgen erkend."
Als je meer wilt weten over het ontwikkelen van games, maar je bent niet in Toronto gevestigd, dan is de Pixelles in Montréal en Feminist in Spelen in Vancouver koester en begeleid ook vrouwelijke gamers.
Meer over feminisme
Waarom #YesAllWomen belangrijk is
Exclusief mannen van Vraag en antwoord feminisme panel het debat legitimeren?
De beste manier om te kijken Vijftig tinten grijs is met feministen