6 makkelijke drinkspellen die een onvergetelijke meidenavond garanderen – SheKnows

instagram viewer

Het is meidenavond en je hebt wat nieuws nodig drinken spelletjes om het feest op te fleuren. Spice it up met deze leuke ideeën.

giada de laurentiis
Verwant verhaal. Giada De Laurentiis deelde zojuist het perfecte verfrissende cocktailrecept vol met de beste herfstsmaak

Voordat we naar de spellen gaan, moet je er echter voor zorgen dat je op verantwoorde wijze drinkspellen speelt. Gebruik dranken met een laag alcoholgehalte, zodat u langer kunt spelen, en als iemand te dronken begint te worden, moeten ze schakel over naar iets anders (en heb altijd een selectie mocktails beschikbaar voor vrienden die dat niet kunnen of willen .) drankje). En nooit, maar dan ook nooit drinken en rijden. Deze spellen zijn bedoeld om te spelen als je zin hebt in de avond en van plan bent om te overnachten.

1. Vragen

Schroef de waarheid of durf. We willen allemaal de primeur over je persoonlijke leven. De regels zijn eenvoudig. De gastheer begint met het stellen van een ja of nee-vraag aan een andere speler, die eerlijk moet antwoorden. Het voordeel is dat je niet kunt aarzelen, lachen, weigeren een vraag te beantwoorden of te herhalen die iemand al heeft gesteld (zelfs van een andere speler - dat klopt, als een vraag eenmaal is gesteld, is deze van tafel). De persoon die heeft geantwoord, wordt de volgende als vragensteller, zolang ze geen van de regels hebben overtreden - anders, ze drinken, en de oorspronkelijke vraagsteller kan een andere vraag stellen aan elke speler, inclusief degene die net dronken.

Meer:Als je je SodaStream niet voor cocktails gebruikt, doe je het verkeerd

2. Duimen omlaag

Dit is een makkelijke. Als niemand kijkt, drukt de gastheer gewoon nonchalant haar duim tegen de tafel. De laatste persoon die het opmerkt en hetzelfde doet, verliest. Het leuke van dit spel is dat niemand zich realiseert dat je het een tijdje doet, dus wees stiekem. De persoon die de gastheer als eerste ziet, is "het" (wat betekent dat het hun beurt is om de leiding te nemen over de duim).

3. helderzienden

Je kunt dit spelen tijdens elk sportevenement, live prijsuitreiking... zelfs de politieke debatten. Elke speler fungeert als een paranormaal begaafde persoon en voorspelt welke gebeurtenissen volgens hen zullen gebeuren tijdens de show. Drie tot vijf items worden door elke speler geselecteerd, afhankelijk van de lengte. Ze schrijven ze op een stuk papier en sluiten ze in een envelop. Meerdere spelers kunnen dezelfde voorspellingen hebben, wat prima is.

Tijdens het spel mag niemand zijn alcoholische drank drinken, tenzij er iets gebeurt dat iemand voorspeld heeft. Maar als je voorspelling uitkomt, informeer je iedereen, en ze moeten drinken (als meerdere mensen beweren dat ze het hebben voorspeld, drinkt geen van die mensen). Als je voorspelling eenmaal bekend is, en als het opnieuw gebeurt, moet iedereen die die voorspelling niet heeft gedaan drinken. Als je bijvoorbeeld voorspelt dat ze tijdens een spel in Washington-Dallas naar RG3 zullen verwijzen met zijn echte naam, moeten de andere spelers elke keer dat ze "Griffin" zeggen in verwijzing naar hem drinken. Je mag drinken als je de voorspelling hebt gedaan, maar het is niet verplicht. Niet drinken wanneer dat nodig is, wordt bestraft met een andere drank. Drinken wanneer dit niet is toegestaan, wordt bestraft met het verwijderen van uw drankje totdat de volgende persoon zijn drankje op heeft.

De folie hier is dat je kunt bluffen. Je kunt zeggen dat je iets hebt voorspeld dat je niet hebt gedaan. De andere spelers moeten je bewering accepteren, of een of meer spelers kunnen je erop beroepen. Als ze je bellen, wordt je envelop geopend en als ze het mis hebben, mag jij beslissen of ze hun drankje moeten opdrinken of de rest van de nacht niet kunt drinken, en u kunt uw eigen keuze maken of u de rest van de avond wel of niet drinkt nacht. Als je aan het bluffen was, mogen zij voor je beslissen.

Meer:Vijl boozy watermeloen-limonade slushies onder goede redenen om een ​​volwassene te zijn

4. Ik nooit…

Elke speler neemt om de beurt dingen op die ze (naar waarheid) nog nooit hebben gedaan. Elke speler die het heeft gedaan, moet drinken.

5. FUBAR

Dit kaartspel heeft meerdere regionale variaties en je bent van harte welkom om er zelf een te verzinnen. Maar zoals ik heb geleerd, draait elke speler een kaart één voor één om en moet hij de actie uitvoeren die de kaart beveelt. Wanneer je aan het einde van de stapel bent, schud je en begin je opnieuw (als je durft). De kaartcommando's zijn als volgt:

Ace: Neem een ​​drankje

2: Neem twee drankjes

3: Laat een andere speler drie drankjes nemen

4: Gratis "Ik heb nooit"-verklaring aan de groep (zie drinkspel nr. 4)

5: Neem vijf (laat spelers in totaal vijf drankjes nemen - één drankje voor vijf verschillende mensen, of deel ze alle vijf naar keuze)

6: Vraag één speler (zie drinkspel nr. 1)

7: Duimrechten (zie drinkspel nr. 2; kan op elk moment tijdens het spel worden gebruikt totdat iemand anders een 7 trekt, waarna ze duimrechten krijgen)

8: Scatterbrain (zeg het eerste woord dat in je opkomt, en beginnend met de klok mee, spelers moeten iets noemen dat past bij wat je zei of drinkt; originele speler is de rechter van wat werkt en wat een stuk is)

9: Busta Rhyme (zeg een woord en ga met de klok mee rond, waarbij elke speler een woord zegt dat rijmt op het jouwe, of ze moeten drinken; als je 9 tekent, ga dan met "oranje" - geloof me)

10: Potje/navulling/snack/rookpauze (kan worden opgeheven met eenparigheid van stemmen als alle partijen ermee instemmen om te drinken)

Jack: Mannen drinken

Koningin: Dames drankje

Koning: iedereen drinkt 8 ons (1 kopje) water

Meer:20 Magere cocktails waarvan je nooit zult geloven dat ze eigenlijk low-cal zijn

6. Taboe

Elke speler krijgt aan het begin van de avond een geheime kaart die alleen bekend is bij de gastheer en die speler. De kaart zal een actie, woord of zin bevatten die: aannemelijk om 's avonds minstens een paar keer gedaan/gesproken te worden, maar niet zo gewoon dat het overdreven is (bijvoorbeeld het woord 'ijs', het drinken van een drankje, enz.). Elke keer dat een andere gast die actie uitvoert (het taboe van de speler), moet de speler drinken. Het wordt ingewikkeld omdat iedereen de hele nacht drinkt. Alle anderen moeten proberen te raden wat het taboe van iemand anders is.