Pasak Jessica Hammer iš Carnegie Mellon universiteto, „96 procentai paauglių žaidžia žaidimaiir vis dėlto žaidimų pramonėje apskritai turime maždaug 10–12 proc. moterų “. Tačiau žaidimų veidas keičiasi, ir Kanada, viena grupė atsiliepė į raginimą padaryti žaidimus įtraukiančia erdve.
Per pastaruosius kelerius metus lošimų pramonė parodė negražią pusę, nes visuose lygiuose vyrauja paplitusi misogija, ypač tų, kurie kuria, parduoda ir žaidžia žaidimus. Lošimo moterys susidūrė su diskriminacijos, priekabiavimo ir kibernetinio terorizmo išpuoliais, bandydamos dalyvauti, pradėti dialogą ir kurti naujo žaidimų pasaulio ateitį.
Nusivylusi tuo, kaip jie buvo atstovaujami žaidimuose, grupė moterų susibūrė ir sukūrė Dameso kūrimo žaidimai (DMG). „Dames Making Games“ yra vienintelė ne pelno siekianti, į moteris orientuota žaidimų kūrimo organizacija Toronte. Narių valdomas ir narių finansuojamas DMG sveikina visas moteris, ne dvejetaines, lyčių neatitinkančias, transas ir keistas žmones, kurie yra suinteresuoti kurti, žaisti ar keisti žaidimų kraštovaizdį.
Daugiau:#GamerGate: Kodėl kova dėl vaizdo žaidimų, feminizmo ir žurnalistikos etikos turėtų būti svarbi tėvams
Steigėjai nusprendė sukurti saugią bendruomenės erdvę, akcentuodami mentorystę. Jennie Faber, viena iš kūrėjų, sako: „(Prieš prisijungdamas) mačiau labai įdomios, unikalios ir šiltos bendruomenės kibirkštį“. Iki šiol DMG vedė keletą skirtingų seminarų, teikia mėnesio kalbėjimo ciklus, socialinius renginius ir žaidimų trukdžius nariams, kad jie galėtų apmąstyti savo darbą tarp bendraamžių, užsiimančių pramonėje komercinėje, meninėje ar mėgėjų veikloje talpa.
Soha Kareem, „Dames Making Games“ bendra direktorė, man sako: „Atsitraukite nuo kapitalistinių žaidimų kūrimo ir kurkite bendruomenė, pagrįsta prieinamais ištekliais, yra svarbus būdas aktyvių žaidimų kūrimą įtraukti į įvairius atstumtuosius tapatybės “.
Daugiau:Tai žaidėjų mergaičių pasaulis
Įmonės taip pat turi reikšmingai pakeisti lyčių aspektą. Soha aiškina: „Tiek daug mūsų darbų yra susiję su priekabiavimu internete ar tokiais judesiais kaip„ Gamer Gate “, o tai daro moterų darbą vyrų viduje, ir tai mane labai neramina. Mes nusipelnėme turėti erdves, kuriose mūsų darbas ir saugumas yra svarbiausi, o ne laukti, kol būsime persekiojami, kad galėtume patraukti erdvę “.
Tačiau ji toliau priduria: „Manau, kad žaidimų ir technologijų erdvės gali būti naudingos kovos su priespauda seminaruose ne tik būti įtraukiamoms moterims, bet ir kitoms mažumoms, kurios turi stengtis išgirsti savo balsą ir perspektyvas pripažintas “.
Jei norite sužinoti daugiau apie žaidimų kūrimą, bet nesate pagrįsti Torontas, „Pixelles“ Monrealyje ir Feministė žaidimuose Vankuveryje taip pat globoja ir globoja žaidėjus moteris.
Daugiau apie feminizmą
Kodėl #YesAllWomen svarbu
Neįtraukia vyrų iš Klausimai ir atsakymai feminizmo komisija įteisina diskusijas?
Geriausias būdas žiūrėti Penkiasdešimt pilkų atspalvių yra su feministėmis