Pastarąsias kelias savaites internetinė vaizdo įrašų bendruomenė buvo įtraukta į #GamerGate - hashtag, sukurtą aptarti tiek gydymo, tiek moterys žaidimų bendruomenėje ir žurnalistikos etika žaidimuose.
Kaip rašytoja, mane domina žurnalistikos etikos aspektas, tačiau kaip tėvas mane labiau traukė tai, kas, mano nuomone, yra viso to esmė - moterų vaidmuo žaidimuose. Gimė #GamerGate po žaidimo kūrėjos Zoe Quinn ir žiniasklaidos kritikės Anitos Sarkeesian internete buvo siaubingai priekabiaujama ir skriaudžiama vien dėl to, kad jos buvo moterys. Sarkeesianas pastaruoju metu buvo velkamas per purvą už tai, kad iškvietė žaidimą „Mafija II: Džo nuotykiai“, kuriame yra skyrius, vykstantis striptizo klube, kuriame kulkos skrenda virš negyvos ir menkai apsirengusios egzotiškos šokėjos. Jos kritika dėl žaidimo tikrai supykdė kai kuriuos bičiulius, kurie manė, kad geriausias būdas reaguoti buvo išsiųsti tiesioginių grasinimų „Sarkeesian“ ir jos šeimai „Twitter“, priversdamas ją susisiekti su valdžios institucijomis.
Deja, #GamerGate yra tik naujausia itaracija, kaip šiurkščiai elgiamasi su moterimis žaidžiant. Iš to, kaip moterys iš tikrųjų yra atstovaujamos viduje Kompiuteriniai žaidimaiĮ nepagarbą tikrosios moterys rodomos rašant žaidimams ir apie juos, aišku, kad žaidimai bendruomenė turi garsų vyrų klubą, kuris nebijo atrodyti negražus, seksistinis trolis moterys. Nors tai gali atrodyti kaip nekenksminga „linksmybė“ tiems, kurie priekabiauja prie moterų internete žaidimų pasaulyje, tai gali turėti realių pasekmių, ypač kai tai susiję su mūsų vaikais.
Turiu 7-1/2 metų sūnų, kuris tik pradeda užsiimti vaizdo žaidimais. Kol kas mes gana griežtai valdome tai, su kuo jis susiduria, ir apribojame žaidimus, kurie yra per žiaurūs arba aiškiai seksualūs, vaizduojant moteriškus personažus. Tai sunku. Tačiau tai verta, kai jis žaidžia „LEGO Movie“ žaidimą ir tikslingai keičia savo charakterį, kad galėtų žaisti kaip „Wildstyle“. Pasak mano sūnaus: „Ji tiesiog nuostabi“. Tikiuosi, kad žaisdamas vaizdo žaidimą jis imsis šio mąstymo su savimi, tačiau jis susidurs su tikrais iššūkiais. Deja, daugelyje vaizdo žaidimų nėra daug „nuostabių“ moterų personažų vaidmenų, ir yra neabejotinai daro įtaką tam, kad moterys būtų traktuojamos kaip puošmena, kaip vienkartinės ar kaip ką nors išsaugoti laimėti.
Nors žaidimų bendruomenės neapykanta moteriai apima ne visus, ji vis dar yra tikra ir garsi, o mano sūnus gali su ja susidurti senstant. Tikiuosi, kad jis bus tas šaukiantis neteisybės ir nelygybę, kurią jis mato žaidimuose ir kaip elgiamasi su žaidėjomis moterimis, tačiau to pasekmės gali būti tokios pat sudėtingos. Du vaizdo žaidimų žurnalistai, Jenn Frank ir Mattie Brice, sakė, kad neberašys apie vaizdo žaidimus dėl to, kad yra persekiojami.
Vaizdo žaidimai turėtų būti pabėgimas nuo realaus pasaulio. Tačiau jie neturėtų būti pabėgimas nuo atsakomybės elgtis kaip geras žmogus. Džiaugiuosi, kad mano sūnus žaidžia vaizdo žaidimus, bet padarysiu viską, kad neleisiu jam įsisiurbti internetinių žaidimų bendruomenės tamsiąją pusę, ir aš nekalbu apie ugnį alsuojančius drakonus ir karo vadus.
Daugiau apie vaizdo žaidimus
Universitetas siūlo stipendijas elitiniams vaizdo žaidėjams
10 vaizdo žaidimų mamai tikrai patiks
Kaip vaizdo žaidimai gali padėti gydyti ADHD