Žaisti senosios mokyklos automobilių žaidimus-„SheKnows“

instagram viewer

Dar prieš nešiojamųjų DVD grotuvų ir „iPod“ atsiradimą vaikams kažkaip pavyko išgyventi keliones visureigiuose, pasitelkus seną gerą vaizduotę. Keliaudami su šia senosios mokyklos automobiliu, leiskitės į atminties taką žaidimai už atvirą kelią.

AUKSINĖS MERGINOS - 1 sezonas
Susijusi istorija. Įsivaizduokite: „Majamis 2020“ - jūs išplaukiate į „Auksinių merginų“ kruizą
Šeima leidžiasi į kelionę

Norint žaisti šiuos žaidimus, tereikia šiek tiek vaizduotės ir galbūt rašiklio bei popieriaus lapo. Smagios ir geros kelionės!

1

20 klausimų

Vienas žaidėjas galvoja apie žmogų, vietą ar daiktą. Tada kiti žaidėjai gali užduoti tam žaidėjui 20 „taip arba ne“ klausimų, kad išsiaiškintų, apie ką žmogus galvoja. Laimi tas, kuris tai išsiaiškina, nebent niekas to neišspręs dvidešimtuoju klausimu, tokiu atveju laimi tas, kuris galvojo apie asmenį, vietą ar daiktus (ir turi pasakyti kitiems žaidėjams, ką tai reiškia yra). Tai tarsi galvosūkio sprendimas be visų smulkmenų!

2

aš seku

Klasikinis žaidimas „Aš šnipinėju“ yra dar vienas spėlionių žaidimas. Šiame žaidime vienas žmogus apsižvalgo po automobilį ir pasirenka daiktą. Jis arba ji nusprendžia, kuri iš objekto savybių bus užuomina, ir tada sako: „Aš savo maža akimi šnipinėju tai, kas yra _____“. Pavyzdžiui, jei jis ar ji pasirenka bananą, frazė būtų tokia: „Aš šnipinėju savo mažąja akimi - tai kažkas geltono“. Kiti žaidėjai paeiliui spėja objektą, kol kas nors jį išsiaiškina ir laimi.

click fraud protection

3

Šliužų klaida

Štampavimas? Kodėl, žinoma! „Šliužų klaidai“ reikia labai mažai galvoti. Tiesiog stebėkite „Volkswagen“ klaidą (oficialiai žinomą kaip „VW Beetle“) ir pamatę vieną, švelniai kumščiu kumštelėkite savo sėdynės draugą sakydami: „Šliužų klaida! Mušti galite tik tada, jei esate pirmasis asmuo, pamatęs klaida.

4

„Round-robin“

„Round-robin“ žaidimas yra linksmo ir kūrybingo pasakojimo pratimas. Pirmasis asmuo pasakojimą pradeda vienu sakiniu, o tada kiekvienas žaidėjas paeiliui prideda sakinių prie istorijos iš anksto nustatyta seka, pridėdamas tik vieną sakinį. Galite žaisti žaidimą garsiai arba perduoti istoriją ant popieriaus lapo. Nėra „nugalėtojo“ - žaidimas tęsiamas tol, kol žmonės negali nustoti juoktis arba kol istorija taip susipainioja, kad pasiduoda.

5

Valstybinių numerių naikintojų medžioklė

Prieš pradėdami kelią, sudarykite 10–15 valstybinių valstybinių numerių sąrašą savo medžiotojams. Kiekvienas žaidėjas atskirai ieško sąraše esančių valstybinių numerių, o laimi tas, kuris pirmasis juos visus rado atvirame kelyje (nestovėjęs degalinėse ir pan.)!

6

Geografija

Geografijos žaidime pirmasis žaidėjas sugalvoja vietą, kurią galima rasti žemėlapyje. Vieta gali būti bet kokia - žemynas, miestas, kalnas ar orientyras - ją tiesiog reikia rasti žemėlapyje. Pirmasis žaidėjas pasako vietą, kurią jis ar ji turi omenyje, o kitas žaidėjas turi sugalvoti vietą, kuri prasideda paskutine įvardytos vietos raide. Pavyzdžiui, jei pirmasis asmuo sako „Florida“, kitas asmuo turi įvardyti vietą, prasidedančią „“ raidė A." Žaidėjai pakaitomis vardija vietas, kol kas nors užtrunka ilgiau nei 10 sekundžių, kol sugalvoja atsakyk. Tas asmuo išeina iš žaidimo ir žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas laimi paskutinis likęs.

7

Kelionės bingo

Prieš išvykdami pasidarykite bingo korteles su daiktais, kuriuos pamatysite kelionės metu, pvz., Upėmis, dangoraižiais ar istoriniais orientyrais. Kiekvienas žaidėjas pažymi daiktus savo kortelėje, kai mato juos kelionės metu, ir laimi tas, kuris pirmasis pažymi daiktus tiesia linija nuo vieno kortos galo iki kito.

8

Pakabukas

„Pakaruoklio“ taisyklės skiriasi, tačiau esmė ta, kad vienas žaidėjas sugalvoja slaptą frazę, o kiti žaidėjai vis spėja raides viena po kitos laikas, kol frazė bus visiškai parašyta popieriuje arba kol žaidėjas, atspėjęs frazę, nupieš visą žmogų (kas atsitiks) Pirmas). Kiekvieną kartą, kai žaidėjai atspėja raidę, kurios nėra frazėje, žaidėjas, sugalvojęs šią frazę, nupiešia žmogaus kūno dalį (pirmiausia galvą, tada liemenį, tada ranką ir pan.). Jei spėjantys žaidėjai atspėja visas frazės raides prieš ištraukiant pilną žmogų, jie laimi. Jei ne, laimi žaidėjas, kuris ištraukė vyrą.

Pasakyk mums

Eikite į komentarų skiltį, kad sužinotumėte apie mėgstamiausius automobilių žaidimus nuo vaikystės!

Daugiau iš „Travel“

Mūsų mėgstamiausi „trip-trip“ užkandžiai
Registracija: nauji 2013 m. Viešbučiai
20 kelionių keliais po 20 metų