タンポンビデオゲームを作成した驚くべき若い女性に会いましょう– SheKnows

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16歳のAndyGonzalesと17歳のSophieHouserは、Girls WhoCodeという没入型の夏のプログラムで出会いました。 彼らの共同プロジェクト、陽気なタブーバッシングサイドスクローラーは タンポンラン、 ウイルスにかかった。 私たちはソフィーとアンディに、彼らがどのように出会い、フェミニストであり、なぜ彼らが最初のゲームの主題のためにタンポンを選んだのかについて話しました。

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SheKnows:コンピュータサイエンスに興味を持ったきっかけは何ですか?

アンディゴンザレス: 若い頃はたくさん本を読みました。 私は「世界を救う十代のギャング」を特集した本の大ファンでした。 それらのグループのすべてで、常に人がいました(バイオレットを考えてください 一連の不幸な出来事、からナッジ マキシマムライド、基本的に全員 エンダーのゲーム)メインフレームにハッキングしたり、何かを構築したりできる人—多かれ少なかれ主人公の計画を容易にします。 私はそれらのキャラクターを最も愛していました。 そんな子になりたかった! もう一つの影響は私の父でした—彼は私が若い頃にコンピューターで働いていました、そして私もそれをやりたかったのです。

ソフィーハウザー: 今年の夏、Girls Who Codeの夏のイマージョンプログラムに参加するまで、私はコーディングしたことがありませんでした(そしてコーディングが何であるかさえ本当に知りませんでした)。 私は16歳でした。 私は数学が好きで、創造性も好きなので、母はコーディングを楽しんでほしいと思っていました。 彼女はコーディングを2つの交差点と見なしていたので、私に応募するように勧めました。

SK:ロールモデルとインスピレーションは誰だと思いますか?

AG: 私の家族—彼らはとても勤勉です! 私は何よりも姉妹を尊敬しています。 彼らは本当に私ができる限り最善を尽くすように私を動機づけます。

NS: 私の母は私の役割モデルの1つです。なぜなら、彼女はいつも私に率直に話し、自信を持つように教えてくれ、彼女は説教することを実践しているからです。 私はシェイクスピアからも信じられないほど刺激を受けています。 私は彼の戯曲の多くを読んだことがありませんが、私はいつもそれらがどれほど深遠であるかに感銘を受けています。 彼が書いたことが何世紀にもわたって人々に影響を与えてきたことは信じられないことです。 また、自分や将来の世代に大きな影響を与えるものを作りたいと思っています。 彼が自分の言葉を作ってすべての規則に従わなかったのも好きです。

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SK:あなたはフェミニストですか?

AG: はい! 男女共同参画が欲しいという事実に疑問を呈したことはありませんでしたが、フェミニストとして特定したいのかどうか確信が持てなかった時期がありました。 「フェミニスト」には「人を憎む」という意味合いがあると考える人もいます。 私はそうは思いませんでしたが、それでも私は1つとして識別することを躊躇しました。 しかし、時間の経過とともに、フェミニストであると特定することで、他の人がその言葉をどのように見るかを形作ることができることに気づきました。

NS: 私は誇り高きフェミニストです! アンディのように、私は最初は自分をフェミニストと呼ぶことに躊躇していました。 私が自分自身を1人と呼んだら、人々は私を人間嫌いと見なすだろうと思いました。 Girls Who Codeでの夏の間、私たちは7週間、他の18人の女の子がコーディングを学んでいる部屋で過ごしました。 女の子だけで何かに参加したのは初めてでした。 私たちは一緒に欲求不満になり、一緒に成功し、そして何よりも、お互いをサポートしました。 彼ら全員と一緒に仕事をすることで、自分の女性らしさを高く評価し、フェミニストとしての地位を確立したいと思ったことに気づきました。 私はフェミニストであり、自分自身をフェミニストと呼ぶことで、その言葉の意味を定義することができました。

タンポンラン

SK:なぜゲームの主題としてタンポンと月経を選んだのですか?

AG: ソフィーはそれを提案しました! Girls Who Codeの期間中、私はビデオゲームでの女性の性的過剰化についてのビデオゲームを作りたかったのです。 ソフィーは、社会の変化とゲームを組み合わせるというアイデアが好きで、私のプロジェクトに参加しました。 ブレーンストーミングをしている間、ソフィーは誰かがタンポンを投げるゲームをすることについて冗談を言った。 しばらく笑いましたが、話をすると、月経のタブーは私たち二人が直接体験したものだと気づきました。 私たちはさらに調査を行い、タブーは対処する必要のある深刻な地球規模の問題であることに気づきました。

NS: 月経タブーは、女性に、とても普通のこと、女性らしさの不可欠な部分として祝われるべき何か、つまり自分の時代がひどく汚いことを教えています。 私たちはタブーと闘い、男性と女性の両方に月経を受け入れるように言いたかったのです。 いくつかの調査を行った後、アンディと私はまた、いくつかの場所で女性が生理のために疎外されていることを学びました。 これらの文化では月経は汚れていると見なされているため、月経中の女性は、月経中は汚れた安全でない小屋に身を寄せることを余儀なくされます。 さらに、これらの国の女の子が生理を迎えると、多くの女の子は自分の世話をする方法を知らないか、リソースを持っていません。 その結果、月経中は学校に行きません。 タブーは深刻な問題であり、タンポンランがスティグマと戦うのに役立つそれについての考えと議論を引き起こすことを願っています。

SK:将来、取り組むことを望んでいる他の女性の問題はありますか?

AG: はい。 ビデオゲームにおける女性の性的欲求(前述のとおり)は、私が強く感じていることです。 また、テクノロジー業界の男女格差、および男性と女性の間の不平等な賃金の問題を埋めます。

NS: アンディと私は、秋にゲーム会社からゲームハッカソンに飛び出しました。 Weeby.co. そこで、CatcallRunという新しいゲームを開発しました。 ハッカソンでは36時間以上作業する時間がありませんでしたが、将来は街頭での嫌がらせについて何かしたいと思っています。 また、コーディングは私にとってとてもやりがいのある経験だったので、より多くの女の子がコーディングを学ぶように励ますために働き続けたいと思います。

アンディゴンザレスはニューヨーク市に住んでいます。 彼女は学校のロボット工学チームで働いており、ピアノとバレーボールを演奏しています。そして、高校3年生を生き延びようとしています。 ソフィーハウザーは秋にブラウン大学に通う予定です。 彼女は学校のテニスチームの共同キャプテンです。 彼女は写真撮影、執筆、読書を楽しんでいます。

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