Jessica Hammer, a Carnegie Mellon Egyetem munkatársa szerint „a tizenéves lányok 96 százaléka játszik játékokés mégis körülbelül 10-12 százalék nő van a játékiparban. ” A játék arca azonban megváltozik, és befelé Kanada, az egyik csoport válaszolt arra a felhívásra, hogy a játékot befogadó térré tegyék.
![Meghan Markle és Harry herceg](/f/95d3eed5cad50ab118e7376ce384940c.gif)
Az elmúlt néhány évben a szerencsejáték -ipar csúnya oldalát mutatta, amikor minden szinten kiterjedt nőgyűlölet zajlott, különösen azok részéről, akik játékokat alkotnak, forgalmaznak és játszanak. A játékban részt vevő nők foglalkoztak a megkülönböztetéssel, a zaklatással és a kiberterrorizmussal, miközben részt akartak venni, párbeszédet kezdtek és alakították az új játékvilág jövőjét.
Csalódott a játékban való képviseletükben, egy csoport nő összejött és alkotott Dames készítő játékok (DMG). A Dames Making Games Toronto egyetlen non-profit, nőközpontú játékteremtő szervezete. A tagok által működtetett és a tagok által finanszírozott DMG minden nőt, nem bináris, nemi nem megfelelő, transz- és furcsa nőt szeretettel vár, akik érdeklődnek a játékkörnyezet létrehozásában, játékában vagy megváltoztatásában.
Több:#GamerGate: Miért fontos a szülők számára a videojátékok, a feminizmus és az újságírói etika elleni harc
Az alapítók biztonságos közösségi tér létrehozására törekedtek, hangsúlyt fektetve a mentorálásra. Jennie Faber, az egyik alkotó azt mondja: „(Mielőtt csatlakoztam volna) láttam egy nagyon érdekes, egyedi és meleg közösség szikráját.” A mai napig a DMG számos különböző műhelyt vezetett, havonta beszélő sorozatokat, társasági eseményeket és játéklekvárokat biztosít a tagoknak, hogy reflektáljanak munkájukra az iparágban tevékenykedő társaik körében egy kereskedelmi, művészeti vagy hobbi területen kapacitás.
Soha Kareem, a Dames Making Games társigazgatója azt mondja nekem: „Lépés a kapitalista fókuszú játékgyártástól és egy A hozzáférhető erőforrásokon alapuló közösség fontos módja annak, hogy az aktivista játékfejlesztést befogadóvá tegyük a különböző marginalizáltak számára identitások. ”
Több:Ez egy gamer lányok világa
A vállalatoknak szintén jelentős mértékben át kell helyezniük a nemek közötti hangsúlyt. Soha elmagyarázza: „Munkánk nagy része olyan online zaklatásokhoz vagy olyan mozgalmakhoz kapcsolódik, mint a Gamer Gate, és ez az, ami a nők munkáját keretezi a férfiak körében, és ez nagyon zavaró számomra. Megérdemeljük, hogy olyan terek legyenek, amelyek a munkánkat és a biztonságunkat helyezték előtérbe, ahelyett, hogy megvárnánk, amíg zaklatnak minket, hogy tapadást érjünk el a terekben. ”
Ezt követően azonban hozzáteszi: „Úgy gondolom, hogy a játék- és technológiai tereknek nemcsak az elnyomás elleni műhelyek profitálhatnak. legyen befogadó a nők, de más kisebbségek számára, akiknek küzdeniük kell azért, hogy megszerezzék hangjukat és perspektívájukat elismert."
Ha többet szeretne megtudni a játékok fejlesztéséről, de nem Torontón alapul, akkor Pixelles Montrealban és Feminista a Vancouveri Játékokban női játékosok nevelése és mentora is.
Bővebben a feminizmusról
Miért fontos az #YesAllWomen?
Kizárja a férfiakat a Kérdések és válaszok a feminista testület legitimálja a vitát?
A legjobb módja a nézésnek A szürke ötven árnyalata feministákkal van