A legjobb elektronikus játékok óvodásoknak - SheKnows

instagram viewer

MobiGo 2

MobiGo 2
Az új MobiGo 2 Touch Learning System (VTech, 60 USD) egy kézi rendszer, amelyet 3-8 éves gyerekeknek terveztek. Tökéletes utazás közbeni játékhoz-például a hosszú autóutakhoz. A MobiGo 2 segítségével gyermekei tanulhatnak és építhetnek matematikára, szókincsre, helyesírásra, olvasásra és egyéb készségekre. A gyerekek imádni fogják a játékokat és programokat, emellett e-olvasóként, fotónézegetőként, művészeti stúdióként és egyebekként is funkcionálnak.

LeapPad2

LeapPad 2
Az eredeti LeapPad nemrégiben frissítést kapott. Az LeapPad2 (LeapFrog, 100 dollár) oktató táblagép javított akkumulátor -élettartammal, gyorsabb processzorral, elülső és hátsó kamerákkal, valamint videofelvevővel. A 3–9 éves gyerekeknek készült LeapPad2 lehetővé teszi, hogy gyermeke sokféle módon játsszon, tanuljon és fedezzen fel. A 4 GB memória és az alkalmazáskönyvtár több mint 325 játékot, alkalmazást, dalt, videót és egyebeket tartalmaz, úgy tűnik, nincsenek határai a tanulásnak és a szórakozásnak.

InnoTab 2

InnoTab 2
Ha gyermekei mindig használni akarják az iPad -jüket, adjanak nekik saját, csak a korosztályuknak tervezett táblagépet. Az

click fraud protection
InnoTab 2 (VTech, 80 USD) tartós multimédiás táblagép óvodásoknak és kisgyermekeknek. A 3-9 éves gyermekek számára készült, 5 hüvelykes képernyőt, fényképnézegetőt, videolejátszót, e-olvasót, MP3-lejátszót és még sok mást kínál. A gyerekek több mint 200 alkalmazást tölthetnek le, amelyek játékokat, e-könyveket és egyéb tanulási tevékenységeket tartalmaznak.

SMART CYCLE Racer

Intelligens kerékpáros versenyző
Ezzel a játékkal a gyerekei fizikálisak lehetnek, miközben beépítik a játék aspektusát is. Az Fisher-Price SMART CYCLE Racer (Amazon, 80 dollár) csatlakozik a tévéhez, majd a gyerekek pedáloznak és kormányoznak, miközben tanulnak számokat, betűket, formákat és így tovább. A Learning Adventure patronhoz jár, és más patronokat is vásárolhat. A 3-5 éves gyerekeknek ajánlott, ez az egyik tanulási rendszer, amely mozgásban tartja őket.