6 egyszerű italfogyasztás, amely garantálja a felejthetetlen lányéjszakát - SheKnows

instagram viewer

Lányok éjszakája van, és új kell ivás játékok, amelyek élénkítik a bulit. Fűszerezze meg ezeket a szórakoztató ötleteket.

giada de laurentiis
Kapcsolódó történet. Giada De Laurentiis most megosztotta a tökéletes frissítő koktélreceptet, tele a legjobb őszi ízzel

Mielőtt azonban a játékokhoz kezdenénk, győződjön meg róla, hogy felelősségteljesen játszik az ivójátékokkal. Használjon alacsony alkoholtartalmú italokat, hogy hosszabb ideig játszhasson, és ha valaki túlságosan részeg lesz, akkor váltson valami másra (és mindig legyen választható koktélok azoknak a barátoknak, akik nem tudnak vagy nem ital). És soha, soha ne igyon és ne vezessen. Ezeket a játékokat akkor kell játszani, amikor estére készül, és azt tervezi, hogy éjszakára marad.

1. Kérdések

Csavarja be az Igazságot vagy a Merést. Mindannyian szeretnénk megismerni a személyes életét. A szabályok egyszerűek. A házigazda azzal kezd, hogy igen vagy nem kérdést tesz fel egy másik játékosnak, akinek őszintén kell válaszolnia. A lényeg az, hogy nem lehet habozni, nevetni, megtagadni a választ vagy megismételni azt a kérdést, amelyet valaki már feltett (akár egy másik játékosnak is - így van, ha a kérdés felmerül, az asztalról van levéve). Az a személy, aki válaszolt, kérdezőként megy tovább, amíg egyik szabályt sem szegte meg - különben isznak, és az eredeti kérdező újabb kérdést tehet fel bármelyik játékostól, beleértve azt is, aki éppen ivott.

click fraud protection

Több:Ha nem használja a SodaStreamet koktélokhoz, akkor rosszul csinálja

2. Nem jó

Ez egy egyszerű. Amikor senki sem nézi, a házigazda egyszerűen hüvelykujját nyomja az asztalhoz. Aki utoljára észreveszi és ugyanezt teszi, veszít. Ennek a játéknak az a mulatsága, hogy senki sem veszi észre, hogy egy kicsit csinálod, ezért legyél aljas. Az a személy, akit a házigazda először betartásnak lát, az „ez” (vagyis a sor, hogy ő legyen a hüvelykujj).

3. Lélektan

Ezt bármely sportesemény, élő díjátadó során... még a politikai viták során is játszhatja. Minden játékos pszichikusként viselkedik, megjósolva, hogy milyen események fognak történni a show során. Hosszúságtól függően minden játékos három -öt elemet választ ki. Felírják őket egy papírra, és borítékba zárják. Lehet, hogy több játékos ugyanazt jósolja, ami rendben van.

A játék során senki sem ihatja meg alkoholos italát, hacsak nem történik valami, amit valaki megjósolt. De ha a jóslata felmerül, mindenkit tájékoztat, és inniuk kell (ha többen azt állítják, hogy megjósolták, egyikük sem iszik). Ha a jóslata ismert, és ha megismétlődik, mindenkinek innia kell, aki ezt nem tette meg. Például, ha megjósolja, hogy egy Washington-Dallas meccs során az igazi nevén fogják hivatkozni az RG3-ra, minden alkalommal, amikor „Griffin” -t mondanak rá, a többi játékosnak innia kell. Szabad inni, ha megjósolta, de nem köteles. Ha nem ihat, ha szükséges, más itallal büntetendő. A nem megengedett ivás az ital eltávolításával büntetendő, amíg a következő személy be nem fejezi az italt.

A fólia itt az, hogy blöffölni lehet. Mondhatod, hogy megjósoltál valamit, amit nem. A többi játékosnak vagy el kell fogadnia az állítását, vagy egy vagy több hívhatja fel. Ha felhívnak, felnyitják a borítékodat, és ha tévednek, akkor eldöntheted, hogy be kell -e fejezniük az italt, vagy nem ihat az éjszaka hátralévő részében, és maga dönthet arról, hogy iszik -e vagy sem az egész nap folyamán éjszaka. Ha blöffölsz, ők döntenek helyetted.

Több:A reszelt görögdinnye-limonádé slusszokat reszelje jó okokból, hogy felnőtt legyen

4. Én soha…

Minden játékos sorra kijelenti azokat a dolgokat, amelyeket (őszintén) soha nem tett. Minden játékosnak, aki ezt megtette, innia kell.

5. FUBAR

Ennek a kártyajátéknak számos regionális változata van, és szívesen elkészíti a sajátját. De ahogy engem tanítottak, minden játékos egyenként megfordít egy lapot, és meg kell tennie a kártya parancsait. Amikor a halom végére ért, megkeveri és újrakezdi (ha merészeli). A kártya parancsai a következők:

Ász: Igyál egy italt

2: Igyál két italt

3: Vegyen egy másik játékost, hogy igyon három italt

4: Ingyenes „én soha” kijelentés a csoportnak (lásd a 4. számú ivójátékot)

5: Vegyen öt (vegyen a játékosoknak összesen öt italt - egy italt öt különböző embernek, vagy ossza ki mind az ötöt tetszés szerint)

6. kérdés: az egyik játékos (lásd az 1. számú ivójátékot)

7: Hüvelykujjjogok (lásd a 2. számú ivójátékot; bármikor használható játék közben, amíg valaki más sorsol egy 7 -est, ekkor megkapja a hüvelykujjjogokat)

8: Scatterbrain (mondd ki az első szót, ami eszedbe jut, és az óramutató járásával megegyező irányban kezdve a játékosoknak meg kell nevezniük valamit, ami megfelel az általad mondottaknak vagy italoknak; az eredeti játékos a bíró, hogy mi működik és mi a nyúlvány)

9: Busta Rhyme (mondj egy szót, és menj körbe az óramutató járásával megegyező irányban, minden játékos mondjon egy szót, ami rímel a tiédre, vagy inni kell; ha 9 -et rajzol, akkor "narancs" - bízz bennem)

10: Bili/utántöltés/uzsonna/füst szünet (egyhangú szavazással lemondható, ha minden fél egyetért az ivással)

Jack: A férfiak isznak

Királynő: Hölgyek isznak

Király: Mindenki 8 uncia (1 csésze) vizet iszik

Több:20 sovány koktél, amiről soha nem hinnéd, hogy valójában alacsony kalóriatartalmú

6. Tabu

Minden játékos kap egy titkos kártyát, amelyet csak a házigazda és az adott játékos ismer az este elején. A kártya tartalmaz egy műveletet, szót vagy kifejezést valószínűleg legalább néhányszor meg kell tenni/beszélni az este folyamán, de nem oly gyakori, hogy túlzásba vitték (például a „jég” szó, az ital beszerzése stb.). Minden alkalommal, amikor egy másik vendég elvégzi ezt a műveletet (a játékos tabuja), a játékosnak innia kell. Bonyolulttá válik, mert mindenki egész éjszaka iszik. Mindenki másnak meg kell próbálnia kitalálni, hogy mi mások tabuja.