Az elmúlt hetekben az online videóközösség belekeveredett a #GamerGate hashtagbe, amely azért jött létre, hogy megvitassák mind a nők a játékközösségben és az újságírás etikájában a játékban.
Íróként érdekel az újságírás -etikai szempont, de szülőként jobban vonzódtam ahhoz, amit úgy érzek, hogy mindennek a lényege - a nők szerepe a játékokban. Megszületett a #GamerGate miután Zoe Quinn játékfejlesztő és Anita Sarkeesian médiakritikus szörnyen zaklatták és bántalmazták az interneten csak azért, mert nők voltak. Sarkeesiant legutóbb a sárban húzták át amiért felhívta a „Mafia II: Joe’s Adventures” játékot, amelynek egy szekciója egy sztriptízklubban játszódik, ahol golyók repülnek egy halott és gyengén öltözött egzotikus táncos felett. A játékkal kapcsolatos kritikája nagyon feldühített néhány dudebrost, akik úgy érezték, hogy a legjobb módja annak, hogy válaszoltak, ha tweet -el küldtek közvetlen fenyegetéseket Sarkeesiannek és családjának, ami miatt kapcsolatba lépett a hatóságokkal.
Sajnos a #GamerGate csak a legújabb iteráció annak a vacak módnak, ahogyan a nőkkel bánnak a játékokban. Abból, ahogyan a nők valójában képviseltetik magukat videójátékok, a tiszteletlenséghez a tényleges nőket mutatják, amikor játékokról írnak, és azokról, nyilvánvaló, hogy a játék a közösségnek van egy énekes férfi klubja, akik nem félnek attól, hogy csúnya, szexista trolloknak tűnnek, ha arról van szó nők. Noha ártalmatlan „szórakozásnak” tűnhet azok számára, akik online zaklatják a nőket a játékvilágban, ennek valós következményei lehetnek, különösen, ha a gyerekeinkről van szó.
Van egy 7-1/2 éves fiam, aki most kezd belefogni a videojátékokba. Egyelőre meglehetősen szoros kezekben tartjuk azt, aminek ki van téve, és korlátozzuk a túl erőszakos vagy egyértelműen szexista játékokat a női karakterek ábrázolásában. Ez kemény. De megérte, amikor a LEGO Movie játékot játssza, és szándékosan megváltoztatja karakterét, hogy vadstílusban játszhasson. A fiam szerint: "Ő egyszerűen fantasztikus." Remélem, ezt a gondolkodásmódot magával viszi a videojáték során, de valódi kihívásokkal szembesül. Sajnos sok videojátékban nincs sok „fantasztikus” szerep a női karakterek számára, és van is határozottan hatással van arra, hogy a nőket kirakatként, eldobhatóként vagy megmentendőként kezelik győzelem.
Bár a szerencsejáték -közösségben a nők iránti gyűlölet nem terjed ki mindenkire, mégis valódi és hangos, és a fiammal találkozhat idősebb korában. Remélem, hogy ő lesz az egyetlen kiáltva az igazságtalanságokat és a játékokon belüli egyenlőtlenségeket, valamint a női játékosok bánásmódját, de ennek következményei ugyanolyan kihívást jelenthetnek. Két videojáték -újságíró, Jenn Frank és Mattie Brice azt mondta, hogy többé nem írnak videojátékokról zaklatás miatt.
A videojátékoknak menekülésnek kell lenniük a való világ elől - persze. De nem szabad menekülniük a felelősség alól, hogy jó emberként viselkedjenek. Örülök, hogy a fiam videojátékokkal játszik, de mindent megteszek azért, hogy megakadályozzam, hogy beszívódjon az online szerencsejáték-közösség sötét oldala, és nem tűzről lélegző sárkányokról és hadvezérekről beszélek.
További információ a videojátékokról
Az egyetem ösztöndíjakat kínál az elit videojátékosoknak
10 videojáték, amit az anyák szeretnek
Hogyan segíthetnek a videojátékok az ADHD kezelésében?