Régi iskolai autós játékok-SheKnows

instagram viewer

A hordozható DVD-lejátszók és iPodok megjelenése előtt a gyerekeknek valahogy sikerült túlélniük a terepjáró kirándulásokat, jó régimódi fantáziával. Utazzon a memóriasávon a következő útra ezzel a régi iskolai autóval játékok a nyílt útra.

AZ ARANYLÁNYOK - 1. évad
Kapcsolódó történet. Képzeld el: Miami 2020 - Vitorlázol egy Golden Girls Cruise -on
Család kirándulni

Ezekhez a játékokhoz csak egy kis fantázia kell, talán egy toll és egy papír. Jó szórakozást és jó utat!

1

20 Kérdések

Az egyik játékos személyre, helyre vagy dologra gondol. A többi játékos ezután 20 igen vagy nem kérdést tehet fel a játékosnak, hogy kitalálja, mire gondol az illető. Aki kitalálja, az nyer, hacsak a huszadik kérdéssel senki nem találja ki, ebben az esetben az a személy nyer, aki a személyre, helyre vagy dolgokra gondolt (és meg kell mondania a többi játékosnak, hogy mit van). Olyan ez, mint egy rejtvény megoldása minden apró darab nélkül!

2

Kémkedem

A klasszikus „I spy” játék egy újabb találgatás. Ebben a játékban egy személy körülnéz az autóban, és kiválaszt egy tárgyat. Ő dönti el, hogy az objektum mely tulajdonságai szolgálnak nyomként, majd azt mondja: „Kicsi szememmel kémkedek, ami _____.” Például, ha ő banánt választ, a mondat a következő lenne: „Kém, a kis szememmel, valami sárga.” A többi játékos ezután felváltva találgatja a tárgyat, amíg valaki ki nem találja és nyer.

click fraud protection

3

Csigás poloska

Lyukasztás? Miért, persze! Nagyon kevés gondolkodás szükséges a „csigahiba” esetében. Csak figyeljen egy Volkswagen hibára (hivatalos nevén VW Beetle), és ha ilyet látsz, üsd óvatosan ülőtársadat, miközben azt mondod: „Csigahiba!” Csak akkor üthet, ha Ön látja először bogár.

4

Körkörös

A körkörös játék a vidám és kreatív történetmesélés gyakorlata. Az első személy egy mondattal kezdi a történetet, majd minden játékos felváltva mondatokat ad hozzá a történethez előre meghatározott sorrendben, egyszerre csak egy mondatot. Hangosan játszhat a játékkal, vagy továbbadhatja a történetet egy papírlapon. Nincs „nyertes” - a játék addig folytatódik, amíg az emberek nem tudják abbahagyni a nevetést, vagy amíg a történet annyira összevissza nem fordul elő, hogy feladják.

5

Rendszámtisztító vadászat

Mielőtt útnak indulna, készítsen egy 10-15 állami rendszámot tartalmazó listát a vadászathoz. Minden játékos külön -külön megkeresi a listán szereplő rendszámokat, és az nyer, aki elsőként megtalálja mindet a nyílt úton (nem parkol a benzinkutaknál stb.)!

6

Földrajz

A földrajz játékban az első játékos a térképen megtalálható helyre gondol. A helyszín bármi lehet - kontinens, város, hegy vagy nevezetesség - csak meg kell találni a térképen. Az első játékos elmondja a helyét, amire gondol, majd a következő játékosnak egy olyan helyre kell gondolnia, amely a megnevezett hely utolsó betűjével kezdődik. Például, ha az első személy azt mondja: „Florida”, akkor a következő személynek meg kell neveznie egy helyet, amely a betűvel kezdődik „A” betű. A játékosok felváltva nevezik meg a helyszíneket, amíg valaki 10 másodpercnél tovább nem tart, amíg előáll válasz. Ez a személy kiesett a játékból, és a játék addig folytatódik, amíg egy játékos nyer azzal, hogy ő marad az utolsó.

7

Road-trip bingó

Indulás előtt készítsen bingókártyákat az utazás során látható tárgyakkal - például folyók, felhőkarcolók vagy történelmi nevezetességek. Minden játékos megjelöli a kártyáján lévő elemeket, amikor meglátja őket az utazás során, és az nyer, aki először jelöli meg a tárgyakat a kártya egyik végétől a másikig.

8

Hóhér

A „hóhérra” vonatkozó szabályok eltérőek, de a lényeg az, hogy az egyik játékos kitalál egy titkos kifejezést, a többi játékos pedig folyamatosan találgatja a betűket. idő, amíg a kifejezést teljesen ki nem írják papírra, vagy amíg a kifejezést kitaláló játékos egy teljes embert rajzol (attól függően, hogy melyik történik) első). Minden alkalommal, amikor a játékosok kitalálnak egy olyan betűt, amely nincs benne a mondatban, az a játékos, aki kitalálta ezt a kifejezést, lerajzolja az ember testrészét (először a fejet, majd a törzset, majd a karot stb.). Ha a találgatós játékosok kitalálják a mondat összes betűjét, mielőtt egy teljes embert sorsolnak, nyernek. Ha nem, akkor az a játékos nyer, aki felhívta az embert.

Mondd el nekünk

Menjen a megjegyzések rovatba, és hallgassa meg gyermekkora kedvenc autójátékait!

Továbbiak a Travelből

Kedvenc road-trippin harapnivalóink
Bejelentkezés: 2013 új szállodái
20 közúti kirándulás a 20 -as években