Segítsen gyermekeinek éles elme megőrzésében és új készségek elsajátításában, miközben jól szórakoznak az elektronikus játékokkal. Ne csak dőljön hátra és nézze; csatlakozzon a szórakozáshoz. Lehet, hogy te is tanulsz valamit!
Bananagramok
Bananagramok nagyon hasonlít a Scrabble -re, kivéve, ha minden játékos saját maga tervezi a játékát. Tábla nincs; mindenki csak egy halom csempét kap. Dolgozzon egyedül, hogy keresztező szavakat készítsen a lapkáiból, és az nyer, aki a legtöbb csempét használta a végén. Ez a játék nagyszerű a szókincs és a helyesírás szempontjából, és 7 éves kortól ajánlott. A praktikus banáncserép -tartó kicsi és hordozható, így ez remek játék kirándulásra vagy partira.
Hogyan neveljünk könyvmolyokat >>
Totally Gross - A tudomány játéka
Lehet, hogy nem ez a kedvenc játékod, de a gyerekeid imádni fogják. A gyerekek elbűvölnek minden durva dologtól, és Teljesen bruttó
minden bizonnyal szállít. Válaszoljon kérdésekre, és tanuljon szórakoztató tényeket az élet kevésbé szép oldaláról - olyan dolgokról, mint a takony, a poloska, a hányás és a nyál. Ha rosszul válaszol, vagy bizonyos lapkákon landol, valami durva dolgot kell tennie, például meg kell vizsgálnia valakit, hogy nincs -e elakadása a lábujjon. Minden játékosnak van egy halom nyálkája, amely minden helyes válasznál megnyúlik. Legyen Ön az első, aki nyálkáját a célhoz nyújtja, és nyer. Ez a játék arra készteti a gyerekeket, hogy olyan dolgokra gondoljanak, amelyekre máskor soha nem gondolnának, például a nyálka céljára és arra, hogy egyes lények miért nyálkásak. Mivel lenyűgözőnek találják a formátumot, figyelni fognak és ténylegesen felszívják az információkat. A legjobb az egészben, hogy jól fogják csinálni.3 Oktató szabadtéri játékok >>
Albert álmatlansága
Ezzel a szórakoztató kártyajátékkal ráveheti gyermekeit a matematikára. A szabályok meglehetősen egyszerűek: Mindenkinek azonos számú kártyát kapnak, mindegyik kártyán 1-10 szám szerepel (duplikált kártyákkal). Minden játékos sorra próbálja használni a kártyáján lévő számokat, hogy összeadjon, kivonjon, szorozzon és osszon minden számhoz, kezdve eggyel. Alapvetően minden játékos megpróbál eljutni az egyikhez a birtokában lévő kártyák segítségével. Csak egy vagy két kártyát használhat, vagy mindegyiket. Használjon egyszerű matematikát, például 5 - 4 = 1, vagy valami bonyolultabbat, ha szükséges, például 3 x 3 - 8 = 1. Miután mindenki eljutott egyhez, kezdje kettővel. Az a játékos nyer, aki egyesíti lapjait, hogy a legtöbb számot szerezze. Albert álmatlansága szórakoztató, pörgős és időnként elég trükkös. A gyerekek nagyon jól fognak szórakozni vele - és előfordulhat, hogy néhányszor megvernek.
Tippek a gyermek oktatási központjával való együttműködéshez >>
Wit’s End Junior Edition
Wit’s End Junior Edition szórakoztató kvízformátumban foglalkozik különféle témákkal. 8-12 éves korig ajánlott; minden kártyán több különböző korosztálynak megfelelő kérdés van, így az idősebb és a fiatalabb testvérek egyszer játszhatnak együtt. A feladatok szórakoztatóak, de informatívak, és a játék elég gyors, hogy a gyerekek érdeklődjenek. A találós kérdések, a ugratások és a sorozat annyira szórakoztató, hogy a gyerekek valószínűleg nem is tudják, hogy tanulnak.
Ösztönözze gyermekeit, hogy játsszanak legalább egy oktató játékot minden nap az iskolai szünetekben, hogy éles maradjon az elméjük. |
Több oktatási szórakozás
Hogyan tegyük oktatóvá a nyári vakációt
Készítse el saját oktatási nyomtatványait
Oktatási és tanulási játékok gyerekeknek