Ez nem olyan erőszakos hír videójátékok agresszív magatartást kelteni a rendes játékosokban. Az Iowa Állami Egyetemen még 2012 -ben végzett tanulmány kimutatta, hogy az olyan játékok, mint a „Call of Duty” és a „Mortal Combat: Deadly Alliance”, valóban ellenségesebb késztetéseket kavarjon fel a diákokban, mint a kevésbé erőszakos játékok. Bár ez elég ahhoz, hogy ne hagyjam, hogy leendő fiaim játszhassanak ilyen típusú játékokkal, ez az új tanulmány csak túlszárnyalt.
A Milano-Bicocca Egyetem és az olasz Genovai Egyetem kutatói 154 olasz középiskolával rendelkeztek a diákok különféle erőszakos videojátékokkal játszanak, van, aki szexista aláfestéssel, néhány pedig anélkül (és ami a videojátékot szexivé teszi, az a prostituáltként, sztriptíztáncosként vagy hasonló szexuális tárgyként ábrázolt nő).
Több: 12 nő átalakult áldozatból művészré a „How I Got Over” című filmben
Miután a tinédzser fiúk egy ideig a videojátékokkal játszottak, a kutatók két fényképet értékeltek, amelyek mindegyikén egy férfit ábrázoltak, aki erőszakos cselekedetet követett el (vagy követett el) egy nő ellen. Amit találtak, az enyhén szólva is felkavaró volt, de nem szörnyen meglepő. Azok a fiúk, akik a Grande Theft Auto -t (szexista játék) játszották, sokkal kevésbé mutattak szimpátiát az áldozatként szenvedett nő iránt a fényképeken, mint azok, akik a Half Life -ot (erőszakos, de nem szexista játék) játszották. Ami még rosszabb: Néhány fiú valóban azonosult a játék főszereplőjével, és úgy érzi, hogy ők lesznek a karakterek, amikor játszanak. Ezek a fiúk érezték a legkisebb empátiát a lány áldozata iránt.
Ez most nem azt jelenti, hogy amikor ezek a fiúk felnőttek lesznek, határozottan erőszakosak lesznek a nőkkel szemben, de azt sugallja, hogy minél többet játszanak ezekkel a játékokkal, annál kevésbé reagálnak a bajba jutott nőkre. Ez azt jelentheti, hogy idővel végképp érzéketlenné válnak a női szenvedések iránt, függetlenül attól, hogy a szenvedést valami maguk okozták -e.
Több: Miért hagytam a gyerekemet erőszakos videojátékokkal játszani?
Ha a videojátékok inspirálják ezeket az ötleteket, az nem baj.
A tanulmány társszerzője, Brad Bushman szerint az igazi befolyásos veszély abban rejlik, hogy ezeket a játékokat ma hogyan játsszák. Ellentétben egy olyan filmnézéssel, ahol bizonyos távolságra van egy szexista főszereplőtől, ezeket a videojátékokat úgy tervezték, hogy akcióba hozzanak, és úgy érezze, mintha te lennél a fegyver kezében. Ez a fajta szoros kapcsolat bizonyítottan negatív hatással van a játékosra, legalábbis rövid távon.
„Azt gondolhatja, hogy a játékok csak ártalmatlan szórakozásnak számítanak. De amikor a fiúk játszanak velük, és azonosulnak a játék férfi karaktereivel, az megegyezéshez vezethet a férfiasságról és a nőkkel való bánásmódról szóló eléggé zavaró hiedelmekkel kapcsolatban ” - mondta Bushman. Science Daily.
Láttam első kézből, hogy mennyire másképp felnőtt férfiak akik még mindig játszanak ilyen játékokat, bánnak a nőkkel. Gyakran érzelmi elszakadás és sokkal több odaadás a sztereotip férfias vonások iránt. Bár még soha nem voltam tanúja annak, hogy ilyen befolyás forduljon erőszak, Könnyedén látom, hogyan lehetett.
Minél fiatalabb fiúk kezdenek játszani az ilyen típusú játékokkal, annál nagyobb hatással lehetnek fejlődésükre és későbbi nézeteikre a nők kezelésével kapcsolatban. Ha ezeknek a játékoknak létezniük kell, akkor legalább korhatárral kell rendelkezniük rajtuk, nem pedig minősítéssel, a fiúk életében minden jövőbeli nő érdekében.