Sjećate li se onih zabavnih igara iz vlastitog djetinjstva? Očistite svoje vještine i spremite se jer su te igre i dalje zabavne. Evo tri naša omiljena koje možete naučiti svoju djecu. Svidjet će im se pogled u vaše djetinjstvo!
Današnja djeca imaju pristup ručnim igrama, iPodima, sustavima za igre, beskrajnoj televiziji i wi-fiju, ali često propuštaju neku od najboljih zabava - naše klasične igre djetinjstvo. Taman na vrijeme za duže ljetne dane, evo tri naše omiljene igre koje nam vraćaju lijepe uspomene i još uvijek nas nasmijavaju:
Majko, mogu li?
Grupa djece
Kako ćete igrati:
- Jedan igrač igra ulogu majke (dječaci mogu biti otac).
- Majka/otac stoje na jednom kraju travnjaka, dok se preostali igrači postroje 10-15 metara unatrag.
- Igrači pitaju majku mogu li učiniti neke stvari poput (koraka) (redovitih, dječjih ili divovskih koraka ili žabljih skokova) naprijed. "Majko, mogu li napraviti četiri žablja skoka naprijed" samo je jedan primjer.
- Majka ili daje dopuštenje ili ih upućuje da učine nešto drugo. Igrač tada mora učiniti sve što majka uputi, čak i ako to djeluje protiv njega.
- Majka/otac mogu smanjiti broj koraka od kojih se traži da učine ili čak reći igraču da umjesto toga učini taj broj koraka unatrag.
Kako ćete pobijediti:
Prvi igrač koji dođe do majke pobjeđuje i postaje majka za sljedeću rundu.
Crveni Rover
Šest ili više igrača i veliki travnjak na kojem se može igrati
Kako ćete igrati:
- Podijelite igrače u dva jednaka tima.?
- Timovi tada tvore dvije linije, udaljene otprilike pedeset stopa, okrenute jedna prema drugoj i drže se za ruke.?
- Dijete na kraju jednog reda prvo zaziva dijete iz drugog tima ovako: "Red Rover, Red Rover, pošalji Katie ovamo."
- Katie tada trči što je brže moguće po igralištu i pokušava probiti lanac druge ekipe. Ako se uspije probiti, vraća se u vlastiti tim. Ako to ne učini, pridružuje se protivničkom timu.
Kako ćete pobijediti:
Posljednja osoba koja se pridružila lancu je pobjednik.
Zamrzni oznaku
Grupa djece
Kako ćete igrati:
- Nasumično odaberite jedno dijete da bude "to".
- U ovoj verziji Taga, kada igrač koji je "to" označi drugog igrača, ona je zamrznuta i mora mirovati dok se ne odmrzne.
- Odmrznuti igrači mogu odmrznuti druge igrače dodirom.
- Kad je igrač označen, može odlučiti želi li izaći iz igre ili postati "to".
Kako ćete pobijediti:
Ostanite u igri bez oznaka. Zadnji koji je odmrznuo pobjede.
igra
Mislimo da će vaša djeca zavoljeti ove igre baš kao i vi i da će stvoriti vlastita sjećanja na igru vani sve dok se ne upale ulična svjetla.
Više o igri na otvorenom
Kako potaknuti igru na otvorenom
3 Edukativne igre na otvorenom
Izađi van i zaprljaj se