1
बंदरों का बैरल
बैरल के रंग थोड़े बदल गए हैं, लेकिन बंदर अभी भी वही हैं - लाल, झूलते-हाथ वाले बंदर जिन्हें बैरल से बाहर और टेबल या फर्श पर, एक उलझन में फेंक दिया जाता है। खेल का उद्देश्य एक हाथ में बंदर की श्रृंखला बनाना है जो किसी और की तुलना में लंबी है। आप श्रृंखला के केवल एक छोर को पकड़ सकते हैं, इसलिए श्रृंखला जितनी लंबी होती जाती है, उतने ही अधिक बंदरों को हुक करना कठिन होता जाता है (वीरांगना, $8).
2
बर्फ मत तोड़ो
रेट्रो खेलों की अपील का एक हिस्सा यह तथ्य है कि उनमें से कई को निपुणता और रसद के उपयोग की आवश्यकता होती है। बर्फ मत तोड़ो दोनों की आवश्यकता है, क्योंकि प्रत्येक बच्चा पूरे स्लैब को तोड़े बिना बर्फ के एक टुकड़े को बाहर निकालने की कोशिश करने के लिए एक छोटे से मैलेट का उपयोग करता है। तनाव बढ़ता है, और जब बर्फ टूटती है, तो हँसी के छींटे कमरे में भर जाते हैं (वीरांगना, $14).
3
मुसीबत
सारी मस्ती मुसीबत पॉप-ओ-मैटिक डाई रोलर से आता है - और यह इतना मज़ेदार होने का कारण केवल तभी अनुभव किया जा सकता है जब बच्चे खेल खेलते हैं और अपनी बारी लेने के लिए डाई को पॉप करने का आनंद लेते हैं। यह जीतने के लिए खूंटे को हिलाने जितना आसान है, लेकिन हर कोई चाहता है कि पासे को फोड़ने का मौका मिले (
वीरांगना, $16).4
भूखा भूखा दरियाई घोड़ा
यह इतनी सरल अवधारणा है: चार रंगीन हिप्पो स्थायी रूप से एक गेम बोर्ड से जुड़े होते हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी मार्बल्स को पकड़ने के लिए अपने हिप्पो का मुंह खोलने के लिए एक लीवर खींचता है। कौन कल्पना करेगा कि इतना आसान कुछ इतना मजेदार होगा? जिस खिलाड़ी का हिप्पो सबसे ज्यादा कंचे खाता है वह जीत जाता है (वीरांगना, $22).
5
जैक
जैक के कई अलग-अलग ब्रांड खरीद के लिए उपलब्ध हैं, लेकिन वे सभी समान टुकड़ों के साथ आते हैं: या तो नियमित या जंबो-आकार के जैक, गेंद और उन्हें पैक करने के लिए एक कंटेनर। कंटेनर कपड़े, टिन या कार्डबोर्ड से बना हो सकता है। कभी-कभी, अपने प्रकार की गेंद और केस की तुलना दोस्तों के साथ करना मज़ेदार होता है। बच्चे अलग-अलग संख्या में जैक लेने के लिए या क्रैक द एग या स्क्रब जैसे विशेष नाटकों को निष्पादित करने के लिए मेज या फर्श पर अपने हाथ झाड़ते हैं (वीरांगना, $10).
6
साइमन
साइमन वह खेल है जो खिलाड़ियों को पहले ध्वनि और रंग का एक छोटा विस्फोट खेलकर अपने नेतृत्व का पालन करने के लिए कहता है और फिर पूर्व को ऊपर उठाता है क्योंकि खिलाड़ी सफलतापूर्वक पैटर्न से मेल खाते हैं। ट्रैक खोने से पहले सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी कितने समय तक प्रकाश और ध्वनि के पैटर्न का अनुसरण कर सकता है? यह देखना मजेदार होगा कि क्या 80 के दशक से कंप्यूटर का उपयोग करने से बच्चों की मैनुअल निपुणता में सुधार हुआ है (वीरांगना, $27).