Selon Jessica Hammer de l'Université Carnegie Mellon, « 96 % des adolescentes jouent Jeux, et pourtant nous avons quelque chose comme 10 à 12% de femmes dans l'industrie du jeu en général. Le visage du jeu change cependant, et dans Canada, un groupe a répondu à l'appel pour faire du jeu un espace inclusif.
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Au cours des dernières années, l'industrie du jeu a montré un mauvais côté avec une misogynie omniprésente à tous les niveaux, en particulier de la part de ceux qui créent, commercialisent et jouent à des jeux. Les femmes dans le jeu ont été confrontées à des épisodes de discrimination, de harcèlement et de cyberterrorisme tout en essayant de participer, d'entamer un dialogue et de façonner l'avenir du nouveau monde du jeu.
Frustré par la façon dont ils étaient représentés dans le jeu, un groupe de femmes s'est réuni et a créé Jeux de fabrication de dames
(DMG). Dames Making Games est la seule organisation de création de jeux à but non lucratif à Toronto. Géré par les membres et financé par les membres, DMG accueille toutes les femmes, les personnes non binaires, de genre non conforme, trans et queer qui ont un intérêt à créer, jouer ou changer le paysage du jeu.Suite:#GamerGate: Pourquoi une bataille sur les jeux vidéo, le féminisme et l'éthique du journalisme devrait être importante pour les parents
Les fondateurs ont entrepris de créer un espace communautaire sûr en mettant l'accent sur le mentorat. Jennie Faber, l'une des créatrices, déclare: "(Avant de rejoindre) j'ai vu l'étincelle d'une communauté très intéressante, unique et chaleureuse." À ce jour, DMG a organisé plusieurs ateliers différents, propose une série de conférences mensuelles, des événements sociaux et des game jams pour que les membres réfléchissent à leur travail parmi leurs pairs impliqués dans l'industrie dans un cadre commercial, artistique ou amateur capacité.
Soha Kareem, co-directrice de Dames Making Games, me dit: « S'éloigner de la création de jeux axés sur le capitalisme et construire un communauté basée sur des ressources accessibles est un moyen important de rendre le développement de jeux activistes inclusif pour divers groupes marginalisés. identités.
Suite:C'est un monde de gamer girl
Les entreprises doivent également modifier de manière significative l'accent mis sur le genre. Soha explique: « Une grande partie de notre travail est contextualisée avec le harcèlement en ligne ou des mouvements comme Gamer Gate, et cela encadre le travail des femmes dans celui des hommes, et cela me dérange vraiment. Nous méritons d'avoir des espaces qui donnent la priorité à notre travail et à notre sécurité plutôt que d'attendre d'être harcelés afin d'obtenir de la traction dans les espaces.
Cependant, elle ajoute ensuite: «Je pense que les espaces de jeu et de technologie peuvent bénéficier d'ateliers anti-oppression non seulement pour être inclusif pour les femmes mais pour les autres minorités qui doivent lutter pour faire entendre leur voix et leurs points de vue reconnu."
Si vous voulez en savoir plus sur le développement de jeux mais que vous n'êtes pas basé à Toronto, le Pixelles à Montréal et Féministe aux Jeux à Vancouver également encourager et encadrer les joueuses.
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