Les mondes virtuels permettent aux joueurs de s'immerger dans un monde fantastique où ils peuvent concevoir leur propre avatar, vaincre des ennemis, accomplir des quêtes, acheter des marchandises et socialiser avec des amis. En savoir plus sur les mondes virtuels les plus populaires pour préadolescents et les adolescents.
Mondes virtuels pour ados
Si votre enfant est devenu trop grand pour Club Penguin et Webkinz, pensez à certains de ces mondes virtuels populaires adaptés aux préadolescents. Vous devriez toujours consulter un site Web de monde virtuel avant de laisser votre enfant participer et utiliser le contrôle parental si disponible et nécessaire.
Assistant101 — Les enfants qui aiment Harry Potter adorent Assistant101. Ce jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) permet aux joueurs de commencer en tant que sorcier novice, puis d'accepter des quêtes, de collecter de l'or et de gagner de l'équipement dans le but de sauver la spirale.
SecretBuilders — Les joueurs s'immergent dans des terres virtuelles, entreprennent des quêtes, entretiennent une maison, jouent à des jeux et interagissent avec des amis. SecretBuilders présente des histoires, des thèmes et des personnages (à la fois des personnages historiques et fictifs) de la littérature, de l'art et des sciences humaines.
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Mondes virtuels pour ados
Les enfants ne dépassent pas les mondes virtuels lorsqu'ils atteignent l'adolescence. De nombreux mondes virtuels sont destinés aux adolescents et gagnent en popularité chaque jour.
RuneScape— Les RuneScape world est un royaume médiéval fantastique où les joueurs voyagent à travers différents royaumes et villes. Les utilisateurs créent des avatars personnalisables, combattent des monstres, accomplissent des quêtes, jouent à des jeux, discutent et échangent avec les autres, et bien plus encore. Des abonnements gratuits et premium sont disponibles.
Supersecret — Dans Supersecret, les joueurs commencent à 10 ans et grandissent jusqu'à 18 ans en réalisant des choses dans une variété de jeux. Au fur et à mesure que les utilisateurs vieillissent dans les jeux, ils obtiennent plus de privilèges - à 16 ans, ils peuvent conduire une voiture virtuelle, à 18 ans, ils peuvent voter, etc.
Des centaines d'autres mondes virtuels sont disponibles. D'autres choix populaires parmi les adolescents et les préadolescents incluent ActiveWorlds, Chit Chat City, Fantage, Whyville, Kaneva, Second Life, SmallWorlds et World of Warcraft.
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Monnaie dans les mondes virtuels
De nombreux mondes virtuels permettent aux joueurs d'acheter de la monnaie et des marchandises dans le jeu avec de l'argent du monde réel. Pour les parents qui craignent d'utiliser leurs cartes de crédit dans des mondes virtuels, ils ont maintenant une alternative - Openbucks.
Essayez-le
Les parents qui craignent d'utiliser leurs cartes de crédit dans des mondes virtuels peuvent essayer Openbucks, une bonne alternative.
Lancé en septembre 2011, Openbucks vous permet d'acheter des cartes-cadeaux dans l'un des plus de 100 000 aux États-Unis et au Canada, puis utilisez ces cartes-cadeaux comme moyen de paiement pour les jeux en ligne et le commerce électronique sites Internet. C'est un moyen simple et sûr de payer en ligne. Selon Itamar Kandel, président et co-fondateur d'Openbucks, « les achats de biens virtuels devraient atteindre 10 milliards de dollars d'ici 2013, nous pensons donc que le marché du jeu est un excellent point de départ.
Pour les parents qui cherchent à limiter les dépenses de leurs adolescents et préadolescents, Openbucks semble être une option fabuleuse.
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