#GamerGate: Pourquoi une dispute sur les jeux vidéo, le féminisme et l'éthique du journalisme devrait être importante pour les parents – SheKnows

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Au cours des dernières semaines, la communauté vidéo en ligne a été impliquée dans #GamerGate, un hashtag créé pour discuter à la fois du traitement des femmes dans la communauté du jeu et l'éthique du journalisme dans le jeu.

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En tant qu'écrivain, je m'intéresse à l'aspect éthique du journalisme, mais en tant que parent, j'ai été plus attiré par ce que je pense être le nœud de tout - le rôle des femmes dans le jeu. #GamerGate est né après que la développeur de jeux Zoe Quinn et la critique médiatique Anita Sarkeesian aient été horriblement harcelées et maltraitées en ligne simplement parce qu'elles étaient des femmes. Sarkeesian a été récemment traîné dans la boue pour avoir appelé le jeu "Mafia II: Joe's Adventures", qui a une section qui se déroule dans un club de strip-tease où des balles volent au-dessus d'un danseur exotique mort et légèrement vêtu. Sa critique du jeu a vraiment énervé certains dudebros qui pensaient que la meilleure façon de répondre était de tweeter des menaces directes contre Sarkeesian et sa famille, l'amenant à contacter les autorités.

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Malheureusement, #GamerGate n'est que la dernière version de la façon merdique dont les femmes sont traitées lorsqu'il s'agit de jouer. De la manière dont les femmes sont effectivement représentées au sein de jeux vidéo, au mépris des femmes réelles lorsqu'elles écrivent pour et à propos des jeux, il est clair que le jeu communauté a un club d'hommes vocaux qui n'ont pas peur de ressembler à des trolls laids et sexistes quand il s'agit de femmes. Bien que cela puisse sembler être un « amusement » inoffensif pour ceux qui harcèlent les femmes en ligne dans le monde du jeu, cela peut avoir des conséquences dans le monde réel, en particulier en ce qui concerne nos enfants.

J'ai un fils de 7 ans et demi qui commence tout juste à se lancer dans les jeux vidéo. Pour l'instant, nous gardons un contrôle assez strict sur ce à quoi il est exposé et limitons les jeux trop violents ou clairement sexistes dans la façon dont ils représentent les personnages féminins. C'est dur. Mais cela en vaut la peine lorsqu'il joue au jeu LEGO Movie et change délibérément de personnage pour qu'il puisse jouer en tant que Wildstyle. Selon mon fils, "Elle est vraiment géniale." J'espère qu'il prendra cette façon de penser avec lui tout au long de son jeu vidéo, mais il va se heurter à de vrais défis. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de rôles « géniaux » pour les personnages féminins dans beaucoup de jeux vidéo, et il y a certainement un impact sur le fait de voir les femmes traitées comme une façade, comme un produit jetable ou comme quelque chose à économiser ou gagner.

Bien que la haine envers les femmes au sein de la communauté des joueurs ne s'étende pas à tout le monde, elle est toujours réelle et vocale et quelque chose que mon fils peut rencontrer en vieillissant. J'espère qu'il sera celui dénoncer les injustices et les inégalités qu'il voit dans les jeux et la façon dont les joueuses sont traitées, mais les répercussions de cela peuvent être tout aussi difficiles. Deux journalistes de jeux vidéo, Jenn Frank et Mattie Brice, ont déclaré qu'ils n'écriraient plus sur les jeux vidéo en raison du harcèlement également.

Les jeux vidéo devraient être une évasion du monde réel, bien sûr. Mais ils ne devraient pas être une échappatoire à la responsabilité d'agir comme une bonne personne. Je suis content que mon fils joue aux jeux vidéo, mais je vais faire de mon mieux pour l'empêcher de se laisser entraîner le côté obscur de la communauté des jeux en ligne, et je ne parle pas des dragons cracheurs de feu et des seigneurs de la guerre.

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