5 jeux de cartes en famille – SheKnows

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Un jeu de 52 cartes peut faire beaucoup pour s'amuser en famille. Rafraîchissez votre mémoire sur ces règles de jeu de cartes classiques ou découvrez un nouveau jeu à jouer en famille ce soir !

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Jeux de cartes à jouer en famille

Cursif numéro 1Concentration / Mémoire

C'est un excellent jeu pour tous les âges, car les jeunes enfants excellent vraiment en mémoire et peuvent parfois déjouer leurs homologues plus âgés. Ce jeu est mieux joué avec deux à six joueurs en utilisant un jeu standard de 52 cartes. Le but du jeu est de collecter le plus de paires de cartes.

  • Mélangez tout le jeu de cartes et posez-les face cachée. Parfois, il est plus facile de les placer dans une disposition carrée ou rectangulaire, mais cela n'a pas vraiment d'importance.
  • Le plus jeune joueur doit commencer et il va dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de ce joueur.
  • Un tour commence lorsqu'un joueur retourne deux cartes quelconques. Si les deux cartes correspondent (comme deux huit de la même couleur ou deux as de la même couleur), il garde les cartes. Si les cartes ne correspondent pas, le joueur a alors terminé son tour.
  • Le jeu passe au joueur suivant.
  • Lorsqu'un joueur fait correspondre deux cartes, il les garde et continue à choisir deux cartes à la fois jusqu'à ce qu'elles ne correspondent pas.
  • Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes face cachée.
  • Le joueur avec le plus grand nombre de matchs gagne. La deuxième place revient au joueur avec le deuxième plus grand nombre de matchs, etc.

Cursif numéro 2Huit fous

Le but de ce jeu est de se débarrasser de toutes les cartes en main. Le jeu peut être joué à deux ou plusieurs joueurs. Utilisez un jeu de 52 cartes standard. Bonne chance pour collectionner ces huit fous, ils vous aident vraiment à gagner !

  • Huit fousChoisissez un revendeur. Une fois cela fait, le croupier distribuera sept cartes à chaque joueur s'il y a quatre joueurs ou moins, s'il y a plus de quatre joueurs, chaque joueur doit commencer avec cinq cartes.
  • Les cartes restantes sont placées face cachée au milieu de l'aire de jeu en une pile ordonnée.
  • Prenez la première carte de la pile face cachée et placez-la face visible à côté de la pile.
  • Le joueur assis à gauche du croupier commence toujours à jouer et il va dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de maintenant.
  • Lorsque c'est le tour d'un joueur, il ajoute à la défausse en jouant une carte qui correspond à la carte du dessus qui est dans la défausse. Cela peut être fait avec une correspondance de la couleur ou du rang, comme un valet ou un neuf.
  • Si un joueur ne peut pas faire correspondre la carte du dessus qui est disposée sur la pile de défausse par couleur ou par rang, il doit tirer des cartes de la pile jusqu'à ce qu'il puisse en jouer une qui correspond à la carte face visible.
  • S'il n'y a plus de cartes dans la pioche, utilisez simplement celles de la pile que vous avez empilée. Mélangez-les très bien pour qu'ils ne soient pas dans un ordre particulier.
  • La partie amusante du jeu est que les huit sont des jokers. Ces cartes peuvent être jouées sur n'importe quelle carte pendant un tour. Lorsque vous utilisez un huit, vous pouvez choisir le nouveau cours du jeu, soit un costume, soit un rang.
  • Pour gagner le jeu, vous devez vider toutes les cartes en main.
  • Le jeu peut continuer si vous voulez laisser les autres jouer jusqu'à ce que seule la dernière personne ait des cartes en main.

Chiffre cursif 3Aller pêcher

C'est un jeu simple qui peut être joué avec deux à dix joueurs. C'est génial pour les petits enfants car il est très facile à comprendre avec peu de stratégie impliquée, surtout de la chance. L'objectif final est d'avoir le plus de piles de cartes devant vous à la fin de la partie. Ce jeu utilise également un jeu standard de 52 cartes.

  • Au début du jeu, cinq cartes sont distribuées à chaque joueur. S'il y a quatre joueurs ou moins, distribuez sept cartes à chaque joueur.
  • Le reste du jeu de cartes devient l'étang à poissons. Étalez l'étang à poissons en un cercle désordonné au milieu de tout le monde.
  • Le jeu commence lorsque le premier joueur demande à un autre joueur une carte qu'il a en main, comme un valet ou un sept. Les joueurs doivent demander les cartes qu'ils ont en main, ils ne sont pas autorisés à demander une carte qu'ils ne possèdent pas.
  • Si le joueur qui est demandé a la carte, le joueur doit la remettre au demandeur.
  • Le joueur qui a initialement posé la question continue à demander plus de ses cartes jusqu'à ce que quelqu'un lui dise d'aller pêcher.
  • Go fish est dit à un joueur lorsqu'il demande une carte à un autre joueur et qu'il n'a pas la carte. On dit au joueur d'aller pêcher dans l'étang à poissons, composé des cartes supplémentaires au début du jeu disposées dans un cercle désordonné.
  • C'est maintenant au tour du joueur suivant.
  • Le processus est répété maintes et maintes fois.
  • Une fois qu'un joueur a trois d'un même type, comme trois 2 ou trois rois, il les place devant l'endroit où il est assis pour que tout le monde puisse les voir.
  • Si un joueur ramasse une carte déjà posée devant un autre joueur, ajoutez-la simplement à la pile et choisissez une autre carte dans l'étang à poissons. Par exemple, si vous ramassez un 3 et que le joueur à votre gauche a déjà posé trois 3, placez votre 3 que vous venez de ramasser dans la pile et prenez une autre carte de l'étang à poissons.
  • Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes dans l'étang à poissons et que toutes les cartes soient disposées en tas devant les joueurs.
  • Le joueur gagnant a le plus grand nombre de sets devant lui.

Chiffre cursif 4Cuillères

Ce jeu est pour trois à treize joueurs. Vous aurez besoin d'une cuillère pour chaque joueur. Le but de ce jeu est de collecter les quatre cartes du même rang (tous les 2 ou les valets ou les as, etc.). Si vous êtes le dernier à attraper une cuillère, vous perdez.

  • CuillèreSelon le nombre de joueurs que vous avez dans le jeu, le nombre de cartes avec lesquelles vous jouerez sera déterminé. Si vous avez trois joueurs, vous séparerez trois groupes de quatre du même rang. Par exemple, tirez quatre 2, 3, 4. Si vous avez cinq joueurs, sortez cinq rangs complets qui équivaudront à 20 cartes.
  • Chaque joueur aura besoin de quatre cartes pour commencer.
  • Mélangez soigneusement les cartes que vous utilisez avant de les distribuer.
  • Placez ensuite toutes les cuillères au milieu de l'aire de jeu, en vous assurant que tout le monde est à portée de main d'une cuillère.
  • Pour jouer au jeu, chaque joueur choisit une carte parmi ses quatre et la place face cachée à sa gauche.
  • Ensuite, chaque joueur ramasse simultanément la carte qui l'attend à sa droite.
  • Ce jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur reçoive quatre d'un rang dans sa main.
  • Le joueur s'empare alors rapidement d'une cuillère.
  • Tous les autres joueurs veulent être observateurs. Une fois qu'une cuillère a été prise au centre, tous les autres joueurs veulent également saisir une cuillère.
  • La dernière personne à prendre une cuillère est la perdante.
  • Essayez de prendre les cuillères de manière subtile pour le rendre plus amusant.
  • Une variante du jeu se fait sans cuillères et s'appelle Cochon. Au lieu de cuillères, une fois qu'un joueur reçoit quatre d'un rang, il met un doigt sur le bout de son nez. Ainsi, la dernière personne à se rendre compte que le doigt de tout le monde est sur le nez est le perdant.

Chiffre cursif 5J'en doute

C'est un jeu amusant pour trois à cinq joueurs. S'il y a plus de joueurs, utilisez deux jeux de 52 cartes de taille standard. Le jeu consiste à bluffer, il est en fait normal de mentir dans ce jeu, et vous devez le faire pour gagner. Le but est de se débarrasser de toutes les cartes en main.

  • Mélangez toutes les cartes ensemble, même si vous jouez avec deux decks.
  • Distribuez les cartes aussi uniformément que possible. Ce n'est pas grave si certains joueurs ont plus de cartes que d'autres.
  • La personne dont l'anniversaire est le plus proche de la date actuelle commence en premier, puis le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Le premier joueur joue une ou plusieurs de ses cartes. Toutes les cartes doivent être placées face cachée. Il ou elle doit dire un, deux, trois, etc., as(s). Même s'il n'a pas d'As, l'ordre doit commencer par l'As puis descendre au Roi, Dame, Valet, 10, 9, etc.
  • Le joueur suivant joue une ou plusieurs cartes de sa main, face cachée, au-dessus de la pile que le premier joueur a commencée. Il doit dire un, deux, trois, etc., roi(s), même s'il n'a pas de rois.
  • Le jeu continuera comme ça pendant tout le jeu, mais voici le hic. Évidemment, les gens bluffent. Afin de les appeler, après qu'un joueur ait placé ses cartes face cachée sur la pile de défausse, un joueur peut dire « J'en doute ». Le joueur qui vient de jouer les cartes face cachée les retourne. Si les cartes ne sont pas ce qu'il a dit qu'elles étaient, il doit prendre toute la défausse. Si les cartes sont ce que le joueur a dit qu'elles étaient, alors la personne qui a appelé « J'en doute » doit prendre la pile entière de cartes de défausse.
  • Alors que de nombreuses personnes dans le jeu peuvent appeler « J'en doute », la première personne à l'appeler est responsable de prendre la pile si la vérité est dite.
  • Les joueurs doivent attendre que la ou les cartes soient placées sur la pile de défausse avant de crier « J'en doute ».
  • Le premier joueur à manquer de cartes est le gagnant.
  • Le jeu peut continuer jusqu'à ce qu'une seule personne ait encore des cartes.

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