Rencontrez les incroyables jeunes femmes qui ont créé un jeu vidéo sur les tampons – SheKnows

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Andy Gonzales, 16 ans, et Sophie Houser, 17 ans, se sont rencontrés lors d'un programme d'été immersif appelé Girls Who Code. Leur projet commun, un hilarant tabou à défilement horizontal appelé Course de tampon, devenu viral. Nous avons parlé à Sophie et Andy de la façon dont ils se sont rencontrés, du fait qu'ils étaient féministes et pourquoi ils ont choisi des tampons pour leur tout premier sujet de jeu.

illustration de garçon en chemise rose
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SheKnows: Qu'est-ce qui a inspiré votre intérêt pour l'informatique ?

Andy Gonzales : Quand j'étais plus jeune, je lisais beaucoup de livres. J'étais un grand fan des livres qui présentaient « des gangs d'adolescents sauvant le monde! » Dans tous ces groupes, il y avait toujours une personne (pensez à Violet de Une série d'événements malheureux, Pousser de Course maximale, pratiquement tout le monde dans Le match de Ender) qui pourraient pirater les mainframes ou construire des trucs — facilitant plus ou moins les plans du protagoniste. J'aimais le plus ces personnages; Je voulais être ce genre d'enfant! Une autre influence était mon père – il travaillait avec des ordinateurs quand j'étais plus jeune et je voulais faire ça aussi.

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Sophie Houser : Je n'avais jamais codé (et je ne savais même pas vraiment que c'était le cas) avant cet été lorsque j'ai participé au programme d'immersion estivale Girls Who Code. J'avais 16 ans. Ma mère pensait que j'aimerais coder parce que j'aime les mathématiques et j'aime aussi être créatif. Elle considérait le codage comme l'intersection des deux, alors elle m'a encouragé à postuler.

SK: Qui considérez-vous comme un modèle et une inspiration ?

AG : Ma famille - ils sont tellement travailleurs! J'admire avant tout mes sœurs; ils me motivent vraiment à faire de mon mieux.

SH : Ma mère est l'un de mes modèles car elle m'a toujours appris à parler et à avoir confiance en elle, et elle met en pratique ce qu'elle prêche. Je suis aussi incroyablement inspiré par Shakespeare. Je n'ai pas lu beaucoup de ses pièces, mais je suis toujours frappé par leur profondeur. C'est incroyable que ce qu'il a écrit ait affecté les gens pendant des siècles. Je veux aussi créer quelque chose qui ait un grand impact sur mes générations et futures. J'aime aussi qu'il n'ait pas suivi toutes les règles en inventant ses propres mots.

SK: Êtes-vous féministe ?

AG : Oui! Bien que je n'aie jamais remis en question le fait que je souhaite l'égalité des sexes, il y a eu un moment où je n'étais pas sûre de vouloir m'identifier en tant que féministe. Certaines personnes pensent que « féministe » a une connotation « détestant l'homme ». Même si je ne le pensais pas, cela m'a quand même fait hésiter à m'identifier comme tel. Cependant, je me suis rendu compte au fil du temps qu'en m'identifiant comme féministe, j'ai pu façonner la façon dont les autres voyaient le mot.

SH : Je suis une fière féministe! Comme Andy, j'hésitais au début à me qualifier de féministe. Je pensais que les gens me considéreraient comme haïssant les hommes si je m'en appelais un. Au cours de l'été à Girls Who Code, nous avons passé sept semaines dans une pièce avec 18 autres filles à apprendre à coder. C'était la première fois que je faisais partie de quelque chose avec seulement des filles. Nous avons été frustrés ensemble, nous avons réussi ensemble et surtout, nous nous sommes soutenus. Travailler avec chacune d'entre elles m'a fait apprécier ma féminité et m'a fait réaliser que je voulais m'identifier en tant que féministe. Que j'étais une féministe, et en m'appelant une, j'ai pu définir ce que signifiait le mot.

course de tampon

SK: Pourquoi avez-vous choisi les tampons et les menstruations comme sujet de votre jeu ?

AG : Sophie l'a suggéré! Pendant Girls Who Code, j'ai voulu faire un jeu vidéo sur l'hypersexualisation des femmes dans les jeux vidéo. Sophie a aimé l'idée de combiner changement social et jeu, et a rejoint mon projet. Pendant que nous réfléchissions, Sophie a plaisanté à propos d'un jeu où quelqu'un jette des tampons. Nous avons ri pendant un moment, mais une fois que nous avons commencé à parler, nous avons réalisé que le tabou menstruel était quelque chose que nous avions tous les deux expérimenté de première main. Nous avons fait plus de recherches et réalisé que le tabou est un problème mondial grave qui doit être abordé.

SH : Le tabou menstruel enseigne aux femmes que quelque chose de si normal, quelque chose qui devrait être célébré comme faisant partie intégrante de la féminité – ses règles – est grossier et sale. Nous voulions combattre le tabou et dire aux hommes et aux femmes d'embrasser la menstruation. Après avoir fait quelques recherches, Andy et moi avons également appris que dans certains endroits, les femmes sont marginalisées à cause de leurs règles. Les menstruations sont considérées comme impures dans ces cultures, de sorte que les femmes menstruées sont obligées de s'isoler dans des cabanes impures et dangereuses pendant leurs règles. De plus, lorsque les filles de ces pays ont leurs règles, beaucoup d'entre elles ne savent pas comment ou n'ont pas les ressources nécessaires pour prendre soin d'elles-mêmes. Par conséquent, elles ne vont pas à l'école pendant leurs règles. Le tabou est un problème sérieux et nous espérons que Tampon Run provoquera une réflexion et une discussion à ce sujet qui aideront à combattre la stigmatisation.

SK: Y a-t-il d'autres problèmes liés aux femmes que vous espérez aborder à l'avenir ?

AG : Oui. L'hypersexualisation des femmes dans les jeux vidéo (comme je l'ai déjà mentionné) est quelque chose qui me tient à cœur. Combler également l'écart entre les sexes dans l'industrie de la technologie et le problème de l'inégalité de rémunération entre les hommes et les femmes.

SH : Andy et moi avons été emmenés par avion à un hackathon de jeu à l'automne par une société de jeux, Weeby.co. Là, nous avons développé un nouveau jeu appelé Catcall Run. Nous n'avons pas eu le temps de travailler dessus depuis plus de 36 heures au hackathon, mais j'aimerais faire quelque chose contre le harcèlement de rue à l'avenir. J'aimerais également continuer à travailler pour encourager plus de filles à apprendre à coder parce que le codage a été une expérience tellement enrichissante pour moi.

Andy Gonzales vit à New York. Elle travaille dans l'équipe de robotique de son école, joue du piano et du volley-ball - et essaie juste de survivre à sa première année de lycée. Sophie Houser fréquentera l'Université Brown à l'automne. Elle est co-capitaine de l'équipe de tennis de son école. Elle aime la photographie, l'écriture et la lecture.

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