Avant l'avènement des lecteurs de DVD portables et des iPods, les enfants ont réussi à survivre à des voyages à travers le pays en utilisant une bonne imagination à l'ancienne. Faites un voyage dans le passé lors de votre prochain voyage avec cette voiture à l'ancienne Jeux pour la route ouverte.
Tout ce dont vous aurez besoin pour jouer à ces jeux est un peu d'imagination et peut-être un stylo et un morceau de papier. Amusez-vous bien et bon voyage !
1
20 questions
Un joueur pense à une personne, un lieu ou une chose. Les autres joueurs peuvent ensuite lui poser 20 questions par oui ou par non pour savoir à quoi pense la personne. Celui qui le comprend gagne, à moins que personne ne le trouve à la vingtième question, auquel cas la personne qui a pensé à la personne, au lieu ou aux choses gagne (et doit dire aux autres joueurs ce qu'elle est). C'est comme résoudre un puzzle sans toutes les petites pièces !
2
j'espionne
Le jeu classique "J'espionne" est encore un autre jeu de devinettes. Dans ce jeu, une personne regarde autour de la voiture et choisit un objet. Il ou elle décide laquelle des caractéristiques de l'objet servira d'indice et dit ensuite: « J'espionne, avec mon petit œil, quelque chose qui est _____. Par exemple, s'il ou elle choisit une banane, la phrase serait: « J'espionne, avec mon petit œil, quelque chose de jaune. Les autres joueurs devinent ensuite à tour de rôle l'objet jusqu'à ce que quelqu'un le découvre et gagne.
3
Punaise de limace
Perforation? Pourquoi, bien sûr! Très peu de réflexion est requise pour le "slug bug". Restez à l'affût d'un bug Volkswagen (officiellement connu sous le nom de VW Beetle), et lorsque vous en voyez un, frappez doucement votre voisin de siège tout en disant: « Slug bug! » Vous n'êtes autorisé à frapper que si vous êtes la première personne à voir le bogue.
4
Tournoi à la ronde
Un jeu de tournoi à la ronde est un exercice de narration hilarante et créative. La première personne commence l'histoire avec une phrase, puis chaque joueur ajoute à tour de rôle des phrases à l'histoire dans un ordre prédéterminé, en ajoutant une seule phrase à la fois. Vous pouvez jouer au jeu à voix haute ou faire circuler l'histoire sur une feuille de papier. Il n'y a pas de « gagnant » - le jeu continue jusqu'à ce que les gens ne puissent plus s'arrêter de rire ou jusqu'à ce que l'histoire devienne si alambiquée qu'ils abandonnent.
5
Chasse au trésor de plaques d'immatriculation
Avant de prendre la route, dressez une liste de 10 à 15 plaques d'immatriculation d'État pour votre chasse au trésor. Chaque joueur cherche individuellement les plaques d'immatriculation sur la liste, et la première personne à les trouver toutes sur la route ouverte (non garée dans les stations-service, etc.) gagne !
6
Géographie
Dans le jeu de géographie, le premier joueur pense à un endroit qui peut être trouvé sur une carte. L'emplacement peut être n'importe quoi - un continent, une ville, une montagne ou un point de repère - il suffit de le trouver sur une carte. Le premier joueur dit l'emplacement qu'il a en tête, puis le joueur suivant doit penser à un emplacement qui commence par la dernière lettre de l'emplacement nommé. Par exemple, si la première personne dit « Floride », la personne suivante doit nommer un lieu commençant par le lettre a." Les joueurs nomment à tour de rôle les emplacements jusqu'à ce que quelqu'un prenne plus de 10 secondes pour trouver un réponse. Cette personne est hors du jeu, et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur gagne en étant le dernier restant.
7
Bingo sur la route
Avant de partir, créez des cartes de bingo avec des objets que vous verrez pendant le voyage, comme des rivières, des gratte-ciel ou des monuments historiques. Chaque joueur marque les éléments sur sa carte lorsqu'il les voit pendant le voyage, et la première personne à marquer les éléments en ligne droite d'un bout à l'autre de sa carte gagne.
8
Bourreau
Les règles du « pendu » varient, mais l'essentiel est qu'un joueur trouve une phrase secrète et que les autres joueurs continuent de deviner les lettres une à une. temps jusqu'à ce que la phrase soit complètement épelée sur papier ou jusqu'à ce que le joueur qui a deviné la phrase dessine un homme complet (selon ce qui arrive premier). Chaque fois que les joueurs devinent une lettre qui n'est pas dans la phrase, le joueur qui a trouvé la phrase dessine une partie du corps de l'homme (d'abord la tête, puis le torse, puis un bras, etc.). Si les joueurs qui devinent devinent toutes les lettres de la phrase avant qu'un homme complet ne soit tiré, ils gagnent. Sinon, le joueur qui a tiré l'homme gagne.
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