Carnegie Mellonin yliopiston Jessica Hammerin mukaan ”96 prosenttia teini -ikäisistä tytöistä leikkii pelejäja silti meillä on noin 10–12 prosenttia naisia pelialalla. ” Pelaamisen kasvot muuttuvat kuitenkin, ja sisään Kanada, yksi ryhmä on vastannut kutsuun tehdä pelaamisesta kattava tila.
Viime vuosina peliteollisuus on osoittanut rumaa puolta, ja levinnyt misogynia on tapahtunut kaikilla tasoilla, erityisesti niiltä, jotka luovat, markkinoivat ja pelaavat pelejä. Naispeleissä naiset ovat käsitelleet syrjintää, häirintää ja tietoverkkoa yrittäessään osallistua, aloittaa vuoropuhelun ja muotoilla uuden pelimaailman tulevaisuutta.
Turhautunut tapaan, jolla he olivat edustettuina pelaamisessa, ryhmä naisia kokoontui yhteen ja loi Dames -pelit (DMG). Dames Making Games on Toronton ainoa voittoa tavoittelematon, naislähtöinen pelintuottajaorganisaatio. Jäsenten ylläpitämä ja jäsenten rahoittama DMG toivottaa tervetulleeksi kaikki naiset, ei-binaariset, sukupuolten vastaiset, trans- ja queer-ihmiset, jotka ovat kiinnostuneita pelimaiseman luomisesta, pelaamisesta tai muuttamisesta.
Lisää:#GamerGate: Miksi taistelun videopeleistä, feminismistä ja journalismin etiikasta pitäisi olla merkitystä vanhemmille
Perustajat pyrkivät luomaan turvallisen yhteisötilan, jossa painotetaan mentorointia. Jennie Faber, yksi sisällöntuottajista, sanoo: "(Ennen liittymistäni) näin erittäin mielenkiintoisen, ainutlaatuisen ja lämpimän yhteisön kipinän." Tähän mennessä DMG on järjestänyt useita erilaisia työpajoja, tarjoaa kuukausittain puhuvia sarjoja, sosiaalisia tapahtumia ja pelitukoksia jäsenille, jotta he voivat pohtia työskentelyään alan ammattilaisten keskuudessa kaupallisessa, taiteellisessa tai harrastajana kapasiteettia.
Soha Kareem, Dames Making Gamesin toinen johtaja, kertoo minulle: ”Astukaa pois kapitalistiseen keskittyvään pelien tekemiseen ja rakentakaa Esteettömiin resursseihin perustuva yhteisö on tärkeä tapa saada aktivistipelien kehittäminen kattavaksi monille syrjäytyneille identiteetit. ”
Lisää:Se on pelaajatyttöjen maailma
Yritysten on myös siirrettävä sukupuolinäkökohtia merkittävästi. Soha selittää: ”Niin suuri osa työstämme on kontekstuaalista online -häirinnän tai Gamer Gate -liikkeiden kaltaisten liikkeiden kanssa, ja se rajoittaa naisten työtä miesten sisällä, ja se on todella häiritsevää. Ansaitsemme, että meillä on tilat, jotka asettavat työmme ja turvallisuutemme etusijalle sen sijaan, että odottaisimme, kunnes meitä on kiusattu saadaksemme vetoa tiloissa. ”
Hän jatkaa kuitenkin: "Luulen, että peli- ja teknologia-alueet voivat hyötyä sorron vastaisista työpajoista paitsi olla osallisia naisille mutta muille vähemmistöille, joiden on taisteltava saadakseen äänensä ja näkemyksensä tunnistettu."
Jos haluat oppia lisää pelien kehittämisestä, mutta et perustu Torontoon, Pikselit Montrealissa ja Feministi peleissä Vancouverissa myös edistää ja ohjata naispelaajia.
Lisää feminismistä
Miksi #YesAllWomen on tärkeä
Ei sulje pois miehiä Kysymyksiä ja vastauksia feminismin paneeli laillistaa keskustelun?
Paras tapa katsella Viisikymmentä harmaan sävyä on feministien kanssa