Äskettäin kävelin serkkuni takapihalle nähdäkseni hänen istuvan lastensa kanssa ympyrässä. He pelasivat hauskaa, improvisoitua Hot Potato -peliä. Pian juhlat kääntyivät Ankka, Ankka, Hanhi. Tämä ei ollut juhla - se oli vain laiska lauantai -iltapäivä, ja se sai minut ajattelemaan: Mitä hienoja pelejä vanhempien pitäisi osata pelata?


Mahdollisuudet ovat, että olet pelannut joitakin tai kaikkia näitä lapsena, mutta kaikki aikuisten elämän paineet ja stressit eivät välttämättä muista kaikkia hauskoja pelejä, jotka toivat naurua ja iloa nuorille päivillesi. On aika muistaa!
Nämä kuusi esikoulupeliä ovat helppoja ja hauskoja - ja voivat jopa opettaa muutamia oppitunteja matkan varrella.
Ankka, ankka, hanhi!
Kuinka pelata: Pyydä lapsia istumaan ympyrässä. Yksi lapsi kävelee ympyrän ulkopuolella ja taputtaa jokaisen lapsen päätä. Hän sanoo "ankka" joka kerta, kunnes hän saavuttaa henkilön, jonka hän haluaa merkitä. Hänelle hän sanoo "hanhi". Henkilö, jolla on merkintä hanhi, jahtaa patteria ympyrän ympäri, kun patter yrittää istua hanhen paikalla ennen kuin hänet merkitään.
Kuuma peruna
Kuinka pelatay: Tarvitset radion tai muun musiikkilähteen ja esineen toimimaan "peruna" - pallo, ilmapallo, pieni tyyny tai jopa lelu voi toimia. Yksi henkilö ohjaa musiikkia, kun osallistujat istuvat ympyrässä ja kuljettavat esineen ympyrän ympäri. Nopeus on avain: Kun musiikki lakkaa, jokainen, jolla on "kuuma peruna", on "ulkona" ja hänen on poistuttava ympyrästä. Peli jatkuu, kunnes vain yksi henkilö on jäljellä.
Ota kuplat kiinni
Kuinka pelata: Puhalla kuplia ja haasta lapsesi heittämään ne. Voit muuttaa tämän oppimispeliksi pyytämällä heitä myös seuraamaan, kuinka monta he pop. Se on loistava tapa kehittää laskutaitoja.
Punainen Rover
Kuinka pelata: Jaa suuri ryhmä lapsia kahteen joukkueeseen. Joukkueet vastakkain, rivissä ja kädestä pitäen. Yksi joukkue huutaa: "Red Rover, Red Rover, send (insert name) over", kutsumalla vastustajan joukkueen henkilöä yrittämään juosta linjansa läpi. Jos juokseva pelaaja murtautuu toisen joukkueen linjan läpi, hän saa valita yhden henkilön, joka palautetaan joukkueelleen. Mutta jos ei, hänen on liityttävä toiseen joukkueeseen. Tarkoitus on, että yhdellä joukkueella on kaikki pelaajat loppuun mennessä. Jos pelistä tulee liian pitkä, voit vain kutsua aikaa ja laskea, kuka pelaa eniten.
Jäädytä tunniste
Kuinka pelata: Yksi henkilö on "se". Hänen täytyy jahdata kaikkia muita pelaajia ja merkitä ne kaikki. Kun pelaaja on merkitty, hänen on jäädytettävä paikalleen. Viimeiseksi merkityksi pelaajaksi tulee "se". Halutessasi voit pelata sääntömuutoksilla - esimerkiksi muut pelaajat voivat vapauttaa toistensa jäädyttämällä jalkojensa läpi.
Simon sanoo
Kuinka pelata: Yksi henkilö on Simon ja antaa muille pelaajille ohjeita, kuten "Simon sanoo:" Laita käsi nenääsi vastaan. "" Jos Simon kuitenkin antaa suunnan sanomatta "Simon sanoo", niin pelaajien ei pitäisi tehdä sitä, mikä on sanoi. Joka tekee joka tapauksessa, on poissa.
Lisää hauskoja aktiviteetteja lapsille
- 10 Koulutustoiminta, joka on helppoa budjetilla
- 15 parasta lautapelejä peli -iltaan
- 5 Autoilua esikoululaisille