#GamerGate: Miksi taistelun videopeleistä, feminismistä ja journalismin etiikasta pitäisi olla merkitystä vanhemmille - SheKnows

instagram viewer

Viime viikkoina online -videoyhteisö on ollut mukana #GamerGate -hashtagissa, joka on luotu keskustelemaan sekä naiset peliyhteisössä ja journalismin etiikassa pelaamisessa.

esimerkki pojasta vaaleanpunaisessa paidassa
Aiheeseen liittyvä tarina. Kuinka kasvatan poikani arvoon Feminismi arvostamalla naisellisuutta itsessään

Kirjailijana olen kiinnostunut journalismin etiikasta, mutta vanhempana minua kiinnostaa enemmän se, mikä mielestäni on kaiken ydin - naisten rooli pelaamisessa. #GamerGate syntyi pelin kehittäjän Zoe Quinnin ja mediakriitikon Anita Sarkeesianin jälkeen kiusattiin ja pahoinpideltiin verkossa pelkästään siksi, että he olivat naisia. Sarkeesian vedettiin viimeksi mudan läpi pelin "Mafia II: Joe's Adventures" kutsumisesta, jossa on osa, joka sijoittuu strip -klubiin, jossa luodit lentävät kuolleen ja heikosti pukeutuneen eksoottisen tanssijan yli. Hänen kritiikkinsä pelistä todella suututti joitain dudebroseja, jotka kokivat parhaaksi reagoida twiittaamalla suoria uhkauksia Sarkeesianille ja hänen perheelleen, mikä sai hänet ottamaan yhteyttä viranomaisiin.

click fraud protection

Valitettavasti #GamerGate on vain uusin iteraatio siitä, miten naiset kohtelevat pelaamista. Siitä, miten naiset ovat todellisuudessa edustettuina sisällä Videopelit, koska epäkunnioittavat todellisia naisia, kun he kirjoittavat peleistä ja niistä, on selvää, että pelaaminen yhteisössä on äänekäs miesklubi, jotka eivät pelkää näyttää rumailta, seksistisiltä trolleilta naiset. Vaikka se saattaa tuntua vaarattomalta "hauskalta" niille, jotka häiritsevät naisia ​​verkossa pelimaailmassa, sillä voi olla todellisia seurauksia, varsinkin kun kyse on lapsistamme.

Minulla on 7-1/2-vuotias poika, joka on vasta aloittamassa videopelejä. Tällä hetkellä pidämme melko tiukkoja otteita hänen altistumiselleen ja rajoitamme liian väkivaltaisia ​​tai selvästi seksistisiä pelejä naishahmojen esittämisessä. Se on rankkaa. Mutta se on sen arvoista, kun hän pelaa LEGO Movie -peliä ja muuttaa tarkoituksellisesti hahmoaan, jotta hän voi pelata Wildstyle -muodossa. Poikani mukaan "Hän on aivan mahtava." Toivon, että hän ottaa tämän ajattelutavan mukaansa koko videopelin aikana, mutta hän kohtaa todellisia haasteita. Valitettavasti monissa videopeleissä ei ole monia "mahtavia" rooleja naishahmoille, ja niin on varmasti vaikuttaa siihen, että naisia ​​kohdellaan ikkunan pukeutumisena, kertakäyttöisinä tai pelastettavina tai voittaa.

Vaikka viha naisia ​​kohtaan peliyhteisössä ei ulotu kaikille, se on silti todellista ja äänekästä ja jotain, mitä poikani saattaa kohdata vanhetessaan. Toivon, että hän on se huutaen epäoikeudenmukaisuuksia ja eriarvoisuutta, jonka hän näkee peleissä ja tapaa, jolla naispelaajia kohdellaan, mutta sen seuraukset voivat olla yhtä haastavia. Kaksi videopelitoimittajaa, Jenn Frank ja Mattie Brice, sanoivat, että he eivät enää kirjoita videopeleistä häirinnän vuoksi.

Videopelien pitäisi olla pako todellisesta maailmasta. Mutta niiden ei pitäisi olla paeta vastuulta toimia hyvänä ihmisenä. Olen iloinen siitä, että poikani pelaa videopelejä, mutta teen kaikkeni estääkseni häntä joutumasta sisään online-peliyhteisön pimeä puoli, enkä puhu tulesta hengittäviä lohikäärmeitä ja sotapäälliköitä.

Lisää videopeleistä

Yliopisto tarjoaa apurahoja eliitin videopelaajille
10 videopeliä, joita äidit todella pitävät
Kuinka videopelit voivat auttaa ADHD: n hoidossa