16-vuotias Andy Gonzales ja 17-vuotias Sophie Houser tapasivat kiehtovassa kesäohjelmassa nimeltä Girls Who Code. Heidän yhteinen projektinsa, hilpeä tabu-pahoinpideltävä sivurullaaja kutsui Tampon Juoksu, meni virukseen. Puhuimme Sophien ja Andyn kanssa siitä, miten he tapasivat, olivat feministejä ja miksi he valitsivat tamponeja ensimmäiseksi peliaineekseen.
SheKnows: Mikä sai sinut kiinnostumaan tietotekniikasta?
Andy Gonzales: Nuorempana luin paljon kirjoja. Olin suuri fani kirjoista, joissa oli teini -ikäisiä jengejä pelastamassa maailma! Kaikissa näissä ryhmissä oli aina henkilö (ajattele Violet Sarja valitettavia tapahtumia, Nudge käyttäjältä Suurin ajo, periaatteessa kaikki mukana Enderin peli) jotka voisivat murtautua keskusyksiköihin tai rakentaa tavaraa - helpottamalla enemmän tai vähemmän päähenkilön suunnitelmia. Pidin eniten näistä hahmoista; Halusin olla sellainen lapsi! Toinen vaikutusvalta oli isäni - hän työskenteli tietokoneiden kanssa nuorempana ja minäkin halusin tehdä sen.
Sophie Houser: En ollut koskaan koodannut (enkä edes tiennyt, että koodaus oli) ennen tätä kesää, kun osallistuin Girls Who Code -kesäkylpyohjelmaan. Olin 16. Äitini ajatteli, että nautin koodaamisesta, koska pidän matematiikasta ja pidän myös luomisesta. Hän näki koodauksen näiden kahden leikkauspisteenä, joten hän kannusti minua hakemaan.
SK: Ketä pidät roolimallina ja inspiraationa?
AG: Perheeni - he ovat niin ahkera! Katson eniten sisariani; ne todella motivoivat minua tekemään parhaani.
SH: Äitini on yksi roolimalleistani, koska hän on aina opettanut minut puhumaan ja luottamaan, ja hän harjoittaa saarnaamistaan. Olen myös uskomattoman innoissani Shakespearesta. En ole lukenut monia hänen näytelmiä, mutta olen aina hämmästynyt siitä, kuinka syvällisiä ne ovat. On uskomatonta, että hänen kirjoittamansa on vaikuttanut ihmisiin vuosisatojen ajan. Haluan myös luoda jotain, joka vaikuttaa suuresti minuun ja tuleviin sukupolviin. Pidän myös siitä, että hän ei noudattanut kaikkia sääntöjä keksimällä omia sanojaan.
SK: Oletko feministi?
AG: Joo! Vaikka en ole koskaan kyseenalaistanut sitä, että haluan sukupuolten tasa -arvon, oli kohta, jolloin en ollut varma, haluanko tunnistaa itseni feministiksi. Jotkut ajattelevat, että "feministillä" on "miestä vihaava" merkitys. Vaikka en ajatellutkaan niin, se silti epäröi tunnistaa itsensä sellaiseksi. Huomasin kuitenkin ajan myötä, että tunnistamalla itseni feministiksi sain muokata sitä, miten muut näkivät sanan.
SH: Olen ylpeä feministi! Andyn tavoin epäröin aluksi kutsua itseäni feministiksi. Luulin, että ihmiset näkisivät minut vihamielisinä, jos kutsuisin itseäni sellaiseksi. Vietimme kesällä Girls Who Code -tapahtumassa seitsemän viikkoa huoneessa 18 muun tytön kanssa, jotka oppivat koodaamaan. Se oli ensimmäinen kerta, kun olin koskaan ollut osallisena vain tyttöjen kanssa. Olimme turhautuneita yhdessä, onnistuimme yhdessä ja ennen kaikkea tukimme toisiamme. Kaikkien heidän kanssaan työskenteleminen sai minut arvostamaan naisellisuuttani, ja se sai minut ymmärtämään, että halusin tunnistaa itseni feministiksi. Että olin feministi, ja kutsumalla itseäni sellaiseksi sain määritellä, mitä sana tarkoitti.
SK: Miksi valitsit pelisi aiheeksi tamponit ja kuukautiset?
AG: Sophie ehdotti sitä! Girls Who Code -jakson aikana halusin tehdä videopelin naisten hyperseksualisoinnista videopeleissä. Sophie piti ajatuksesta yhdistää sosiaalinen muutos ja pelaaminen ja liittyi projektiini. Kun olimme aivoriihiä, Sophie vitsaili siitä, että meillä oli peli, jossa joku heittää tamponeja. Nauroimme jonkin aikaa, mutta kun pääsimme puhumaan, huomasimme, että kuukautisten tabu oli jotain, jonka olimme molemmat kokeneet omakohtaisesti. Teimme lisää tutkimusta ja huomasimme, että tabu on vakava maailmanlaajuinen ongelma, joka on käsiteltävä.
SH: Kuukautisten tabu opettaa naisille, että jotain niin normaalia, jotain, jota pitäisi juhlia erottamattomana osana naista - ajanjaksoa - on karua ja likaista. Halusimme torjua tabuja ja kehottaa sekä miehiä että naisia omaksumaan kuukautiset. Tutkimuksen jälkeen Andy ja minä saimme myös tietää, että joissain paikoissa naiset ovat syrjäytyneitä kuukautistensa vuoksi. Kuukautisten katsotaan olevan epäpuhtaita näissä kulttuureissa, joten kuukautiset naiset joutuvat eristymään epäpuhtaisiin ja vaarallisiin hökkeliin kuukautisten aikana. Lisäksi kun näiden maiden tytöt saavat kuukautiset, monet heistä eivät tiedä, miten tai ei ole resursseja huolehtia itsestään. Siksi he eivät mene kouluun kuukautisten aikana. Tabu on vakava ongelma, ja toivomme, että Tampon Run aiheuttaa ajatuksia ja keskusteluja siitä, mikä auttaa torjumaan leimautumista.
SK: Onko muita naisten asioita, joihin toivot puuttuvan tulevaisuudessa?
AG: Joo. Naisten hyperseksualisointi videopeleissä (kuten aiemmin mainitsin) on asia, josta pidän voimakkaana. Myös sukupuolten välisen kuilun poistaminen teknologia -alalla ja miesten ja naisten eriarvoinen palkka.
SH: Peliyhtiö Andyn ja minut lensi syksyllä pelihackathonille, Weeby.co. Siellä kehitimme uuden pelin nimeltä Catcall Run. Meillä ei ole ollut aikaa työskennellä sen parissa yli 36 tuntia hackathonilla, mutta haluaisin tehdä jotain kadun häirinnälle tulevaisuudessa. Haluaisin myös jatkaa työtä rohkaistakseni lisää tyttöjä oppimaan koodaamaan, koska koodaus on ollut minulle antoisa kokemus.
Andy Gonzales asuu New Yorkissa. Hän työskentelee koulunsa robotiikkatiimissä, soittaa pianoa ja lentopalloa - ja yrittää vain selviytyä yläasteella. Sophie Houser osallistuu Brownin yliopistoon syksyllä. Hän on koulunsa tennisjoukkueen kapteeni. Hän pitää valokuvaamisesta, kirjoittamisesta ja lukemisesta.
Lisää feminismistä
Twitterin toimitusjohtaja myöntää, että he "imevät" peikkojen pysäyttämistä, joten mitä nyt?
Azie Tesfai: Kuinka kolmanteen maailmaan kuuluminen auttoi minua määrittelemään itseni
Legolandin uusi Heartlake City ei luo oikeaa viestiä lapsille