Carnegie Melloni ülikooli Jessica Hammeri andmetel „mängib 96 protsenti teismelistest tüdrukutest mängeja ometi on meil mängutööstuses üldiselt umbes 10–12 protsenti naisi. ” Mängude nägu muutub aga ja sisse Kanada, üks grupp on vastanud üleskutsele muuta mängud kaasavaks ruumiks.
Viimase paari aasta jooksul on hasartmängutööstus näidanud koledat poolt, sest levinud misogüünia toimub igal tasandil, eriti nende poolt, kes loovad, turustavad ja mängivad mänge. Mängudes osalevad naised on tegelenud diskrimineerimise, ahistamise ja küberterrorismiga, püüdes samal ajal osaleda, alustada dialoogi ja kujundada uue mängumaailma tulevikku.
Olles pettunud selles, kuidas nad mängudes olid esindatud, sai rühm naisi kokku ja lõi Daamide tegemise mängud (DMG). Dames Making Games on Toronto ainus mittetulunduslik, naistele suunatud mängude loomise organisatsioon. Liikmete juhitud ja liikmete rahastatav DMG tervitab kõiki naisi, mittebinaarseid, soolisi mittevastavaid, trans- ja veidraid inimesi, kes on huvitatud mängumaastiku loomisest, mängimisest või muutmisest.
Veel:#GamerGate: Miks peaks võitlus videomängude, feminismi ja ajakirjanduseetika pärast vanemate jaoks oluline olema
Asutajad otsustasid luua turvalise kogukonna ruumi, rõhutades juhendamist. Üks loojatest Jennie Faber ütleb: „(Enne liitumist nägin väga huvitava, ainulaadse ja sooja kogukonna sädet.” Praeguseks on DMG korraldanud mitmeid erinevaid töötubasid, pakub igakuiseid kõnesarju, seltskondlikke üritusi ja mängude moose liikmetele, et kajastada oma tööd tööstuses osalevate eakaaslaste seas kaubandus-, kunsti- või harrastajana võimsus.
Filmi Dames Making Games kaasdirektor Soha Kareem ütleb mulle: „Eemale astumine kapitalistlikule mängule ja selle loomine juurdepääsetavatel ressurssidel põhinev kogukond on oluline viis muuta aktivistide mängude arendamine kaasatuks erinevatele tõrjututele identiteete. ”
Veel:See on mängutüdrukute maailm
Ettevõtted peavad ka soolist fookust märkimisväärselt muutma. Soha selgitab: „Nii suur osa meie tööst on konteksteeritud veebipõhise ahistamise või liikumistega, nagu Gamer Gate, ja see seab naiste töö meeste raamidesse ning see on minu jaoks tõesti häiriv. Meil on väärt ruumid, mis seavad meie töö ja turvalisuse esikohale, selle asemel, et oodata, kuni meid ahistatakse, et ruumides veojõudu saada. ”
Seejärel lisab ta aga: „Arvan, et mängu- ja tehnoloogiaruumid saavad rõhumisvastastest töötubadest kasu mitte ainult olema kaasav nii naistele kui ka teistele vähemustele, kes peavad vaeva nägema, et saada oma hääl ja väljavaated tunnustatud. ”
Kui soovite mängude arendamise kohta rohkem teada saada, kuid te ei asu Torontos, siis Pixelid Montrealis ja Feminist Vancouveri mängudes ka naismängurite kasvatamine ja juhendamine.
Veel feminismist
Miks #YesAllWomen on oluline?
Ei hõlma mehi Küsimused ja vastused feminismi paneel õigustab arutelu?
Parim viis vaadata Viiskümmend halli varjundit on feministidega