Mäletate neid lõbusaid mänge oma lapsepõlvest? No harja oma oskused maha ja ole valmis, sest need mängud on ikka lõbusad. Siin on kolm meie lemmikut, mida saate oma lastele õpetada. Neile meeldib pilk teie lapsepõlve!
Tänapäeva lastel on juurdepääs pihuarvutitele, iPodidele, mängusüsteemidele, lõputule televiisorile ja WiFi-le, kuid sageli jäävad nad ilma mõnest mõnusast lõbust - meie endi klassikalistest mängudest lapsepõlv. Just suve pikemate päevade jaoks on siin kolm meie lemmikmängu, mis toovad meeldivaid mälestusi ja panevad meid endiselt naeratama:
Ema Kas ma tohin?
Rühm lapsi
Kuidas sa mängid:
- Üks mängija mängib ema rolli (poisid võivad olla isa).
- Ema/isa seisab muruplatsi ühes otsas, ülejäänud mängijad rivistuvad 10-15 jalga tagasi.
- Mängijad küsivad emalt, kas nad saavad teha selliseid asju nagu sammude arv (tavalised, beebi- või hiiglaslikud sammud või konnahüpped) edasi. "Ema, kas ma võin neli konnahüpet edasi teha" on vaid üks näide.
- Ema kas annab loa või käsib neil midagi muud teha. Seejärel peab mängija tegema kõike, mida ema käsib, isegi kui see tema vastu töötab.
- Ema/isa võib vähendada sammude arvu, mida palutakse teha, või isegi öelda mängijale, et ta peaks selle sammu tagasi tegema.
Kuidas võidate:
Esimene mängija, kes jõuab ema juurde, võidab ja saab järgmiseks ringiks emaks.
Punane Rover
Kuus või enam mängijat ja suur muruplats, millel mängida
Kuidas sa mängid:
- Jagage mängijad kaheks võrdseks meeskonnaks.
- Seejärel moodustavad meeskonnad kaks rida, üksteisest umbes viiekümne jala kaugusel, vastamisi ja hoiavad käest kinni.
- Ühe rea lõpus olev laps hüüab kõigepealt teise meeskonna lapse: "Red Rover, Red Rover, saata Katie edasi."
- Seejärel jookseb Katie nii kiiresti kui võimalik üle mänguala ja üritab teise meeskonna ahelast läbi murda. Kui ta suudab läbi murda, naaseb ta oma meeskonda. Kui ta seda ei tee, liitub ta vastasmeeskonnaga.
Kuidas võidate:
Viimane, kes ketiga liitub, on võitja.
Külmuta silt
Rühm lapsi
Kuidas sa mängid:
- Valige juhuslikult üks laps selleks.
- Selles Tag'i versioonis, kui mängija, kes on see, märgistab teise mängija, on ta külmunud ja peab jääma seisma kuni külmutamiseni.
- Külmutamata mängijad saavad neid puudutades teisi mängijaid külmutada.
- Kui mängija on märgistatud, saab ta otsustada, kas ta soovib mängust välja jääda või saada sellest.
Kuidas võidate:
Jääge mängu ilma märgistamata. Viimane jättis külmutamata võidud.
Esita
Me arvame, et teie lapsed armastavad neid mänge samamoodi nagu teie ja loovad oma mälestused õues mängimisest kuni tänavavalgustuse süttimiseni.
Veel õues mängimisest
Kuidas julgustada õues mängimist
3 Harivad õuemängud
Minge välja ja määrige