Lämbumismängu ohud - SheKnows

instagram viewer

YouTube'is on see muutunud tavaliseks - teismelised ja teismelised kasutavad käterätikuid, vöösid, oma käsi või hüperventilatsiooni, et end lämmatada ja minestada. Nad teevad seda lühikese kõrge enesetunde nimel, kuid see on kõike muud kui mäng.

koolitüdruk seljakotiga
Seotud lugu. See isa helistas oma lapsele politseisse, et võttis temalt 20 dollarit ja Reddit on üleval

Lugege edasi, mida oma lastele selle mõnikord saatusliku mängu kohta öelda.

Kes seda teeb?

Numbrite järgi:

2009. aastal läbi viidud tervislike teismeliste uuringu kohaselt Oregoni tervishoiuamet, umbes 6 protsenti 8. klassidest ja 7,5 protsenti 11. klassidest teatasid, et on mängus osalenud. Poisid ja tüdrukud osalevad võrdsel arvul, kusjuures suurima osalemise protsendi näitavad mustad isased ning Vaikse ookeani saarte isased ja naised.

Iga noor võiks olla piisavalt intrigeeritud, et proovida lämbumismängu, kuid seda teevad enamasti poisid ja tüdrukud vanuses 9–16 aastat. Paljud usuvad, et mäng on kahjutu. See kehtib eriti siis, kui nad on varem osalenud ilma kahjulike mõjudeta.

click fraud protection

Lapsevanemate ekspert Michele Borba, toim. D. ütleb: „Lämbumismängu saab rühmas julgemänguna mängida ja see on saanud populaarseks unepidudel. Lapsed „lämbuvad” kordamööda või mõni teine ​​laps kallistab tagant kõva karu või avaldab survet lapse südame alla (tavaliselt koos teise osaleja peaga). ohver läheb minestama. ” See mäng on tegelikult olnud juba mitu aastakümmet, kuid osalejad kasutavad nüüd sagedamini köisi või vööd ja teevad seda üksi, muutes selle veelgi ohtlikumaks.

Uuri teise kohta ohtlik trend teismelistele >>

Miks see ohtlik on?

Lämbumismängu idee on vabastada unearteri surve vahetult enne minestamist. Oodake liiga kaua ja nöör või vöö kaelas pinguldub, kui teadvuseta keha raskus alla tõmbub. Samuti on võimalus krampide või insuldi tekkeks.

Ohumärgid

  • Imelikud jäljed kaelal
  • Ilma nähtava põhjuseta lamavad rihmad, vööd, lemmikloomade jalutusrihmad või köied
  • Verised silmad või mõni muu trauma silmadele
  • Peavalud, keskendumisvõime kaotus
  • Dezorientatsioon või närvilisus pärast üksi olemist

Lämbumismängu mängimine isegi üks kord põhjustab suure hulga ajurakkude püsiva surma. Ilma ajju hapnikuta saab inimene märgatava ajukahjustuse vaid kolme minutiga - suurendage seda viie minutini ja inimene sureb. Sageli algab lämbumismäng rühmatööna, kuid osalejad muutuvad kiirust sõltuvusse ja jätkavad seda üksi. Üksinda olemine suurendab oluliselt võimalust, et keegi sureb sellest riskantsest mängust. Vastavalt Dr Gregory Ramey, lastepsühholoog ja Daytoni laste meditsiinikeskuse asepresident: „Selle mängu mängimiseks pole turvalist viisi. See on ohtlikum kui paljud ravimid, mille ajukahjustus ja surm on mõlemad võimalikud tagajärjed. ”

Aastal 2008, Haiguste tõrje keskused (CDC) teatas ajavahemikus 1995–2007 82 lämbumismängu ja muude kägistamistegevustega seotud surmajuhtumist. Enamik neist ohvritest olid noorukid vanuses 11–16 aastat.

Uuri peomängu kohta, mis võib tappa >>

Kuidas seda veel nimetatakse?

Vastavalt Mängud, mida noorukid ei peaks mängima (GASP) on lämbumismängu jaoks palju teisi nimesid - pimendamine, minestamismäng, kosmoseahv, unistus Mäng, lämbumine, rulett, Passout, Flatliner, California High, American Dream, Funky Chicken, Tingling, Hingeldama.

Vanemad peavad rääkima oma noorukitega lämbumismängu ohtudest, enne kui on liiga hilja.

Veel teismeliste kasvatamisest

Aidates teismelistel oma tervise eest vastutada
Teismelised ja meningiit
Kas blogimine võib olla teismelistele terapeutiline?