Aidake oma lastel säilitada terav mõistus ja õppida uusi oskusi, nautides samal ajal elektrooniliste mängudega suurepäraselt aega. Ärge lihtsalt istuge ja vaadake; liituge lõbuga. Võite ka midagi õppida!
Bananagrammid
Bananagrammid on palju nagu Scrabble, välja arvatud see, et iga mängija saab ise oma mängu kujundada. Tahvlit pole; igaüks saab lihtsalt hunniku plaate. Töötage üksi, et teha oma plaatidest ristuvaid sõnu ja võidab see, kes on lõpus kõige rohkem plaate kasutanud. See mäng sobib suurepäraselt sõnavara ja õigekirja jaoks ning on soovitatav alates 7. eluaastast. Käepärane banaaniplaatide hoidik on väike ja kaasaskantav, mistõttu on see suurepärane mäng reisile või peole kaasa võtmiseks.
Kuidas kasvatada raamatussi >>
Totally Gross - teadusmäng
See ei pruugi olla teie lemmikmäng, mida mängida, kuid teie lastele meeldib see. Lastel on vaimustus kõigest jämedast ja Täiesti räpane
kindlasti toimetab. Vastake küsimustele ja saate teada lõbusaid fakte elu vähem kui ilusa poole kohta - näiteks tatt, putukad, oksendamine ja sülg. Kui vastate valesti või maandute teatud plaatidele, peate tegema midagi jämedat, näiteks kontrollima kellegi teise varbamoosi. Igal mängijal on hunnik lima, mis iga õige vastuse korral venib. Ole esimene, kes venitab oma lima eesmärgini ja võidad. See mäng paneb lapsed mõtlema asjadele, mida nad muidu ei teeks, näiteks lima otstarbele ja sellele, miks teatud olendid on limased. Kuna neile tundub vorming põnev, pööravad nad tähelepanu ja neelavad teabe tegelikult sisse. Parim osa on see, et nad teevad seda suurepäraselt.3 Harivad õuemängud >>
Alberti unetus
Pange oma lapsed selle lõbusa kaardimängu abil mõtlema matemaatikale. Reeglid on üsna lihtsad: kõigile jagatakse sama arv kaarte, kusjuures igal kaardil on numbrid 1 kuni 10 (topeltkaartidega). Iga mängija püüab kordamööda kasutada oma kaardil olevaid numbreid, et liita, lahutada, korrutada ja jagada igale numbrile, alustades ühest. Põhimõtteliselt püüab iga mängija jõuda üheni, kasutades tema käes olevaid kaarte. Ta saab kasutada ainult ühte või kahte kaarti või kõiki neid. Kasutage lihtsat matemaatikat, näiteks 5 - 4 = 1, või vajadusel midagi keerulisemat, näiteks 3 x 3 - 8 = 1. Kui kõik on jõudnud üheni, alustage kahega. Mängija, kes ühendab oma kaardid, et saada kõige rohkem numbreid, võidab. Alberti unetus on lõbus, tempokas ja kohati päris keeruline. Lastel on sellega väga lõbus - ja te võite lihtsalt paar korda peksa saada.
Näpunäiteid lapse õppekeskusega töötamiseks >>
Wit’s End Junior Edition
Wit’s End Junior Edition käsitleb erinevaid teemasid lõbusas viktoriinivormingus. Seda soovitatakse 8-12 -aastastele; igal kaardil on küsimusi, mis sobivad mitmele erinevale vanuserühmale, nii et vanemad ja nooremad õed -vennad saavad üks kord koos mängida. Ülesanded on lõbusad, kuid informatiivsed ning mäng on piisavalt tempokas, et teie lapsed oleksid huvitatud. Mõistatused, teaserid ja jada on nii lõbusad, et lapsed ilmselt isegi ei tea, et nad õpivad.
Julgustage oma lapsi koolivaheajal iga päev vähemalt ühte harivat mängu mängima, et nende mõistus oleks terav. |
Rohkem harivat lõbu
Kuidas muuta suvepuhkus harivaks
Tehke oma harivaid prinditavaid trükiseid
Haridus- ja õppemängud lastele