6 juegos fáciles para beber que garantizan una noche de chicas memorable en - SheKnows

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Es noche de chicas y necesitas algo nuevo Bebiendo juegos para amenizar la fiesta. Dale sabor con estas divertidas ideas.

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Sin embargo, antes de llegar a los juegos, asegúrese de jugar a beber de manera responsable. Use bebidas con bajo nivel de alcohol para que pueda jugar más tiempo, y si alguien comienza a embriagarse demasiado, debe cambie a otra cosa (y siempre tenga una selección de cócteles sin alcohol disponibles para amigos que no pueden o no bebida). Y nunca, nunca beba y conduzca. Estos juegos están diseñados para jugarse cuando estás en casa por la noche y planeas quedarte a pasar la noche.

1. Preguntas

Al diablo con la verdad o el desafío. Todos queremos la primicia sobre su vida personal. Las reglas son sencillas. El anfitrión comienza haciendo una pregunta de sí o no a otro jugador, quien debe responder honestamente. El problema es que no puedes dudar, reír, negarte a responder o repetir una pregunta que alguien ya hizo (incluso de otro jugador, así es, una vez que se hace una pregunta, está fuera de la mesa). La persona que respondió pasa a ser el siguiente interrogador, siempre que no infrinja ninguna de las reglas; de lo contrario, beben, y el interrogador original puede hacer otra pregunta a cualquier jugador, incluido el que acaba de bebió.

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2. Pulgares abajo

Esta es una fácil. Cuando nadie está mirando, la anfitriona simplemente presiona su pulgar casualmente contra la mesa. La última persona en darse cuenta y hacer lo mismo pierde. La diversión de este juego es que nadie se dé cuenta de que lo estás haciendo por un momento, así que sé astuto. La persona que el anfitrión ve cumplir primero es "eso" (lo que significa que es su turno de estar a cargo del pulgar).

3. Psíquicos

Puedes jugar a esto durante cualquier evento deportivo, entrega de premios en vivo... incluso los debates políticos. Cada jugador actúa como un psíquico, prediciendo qué eventos creen que sucederán durante el programa. Cada jugador selecciona de tres a cinco elementos, dependiendo de la longitud. Los escriben en una hoja de papel y los sellan en un sobre. Varios jugadores pueden tener las mismas predicciones, lo cual está bien.

Durante el juego, nadie puede beber su bebida alcohólica a menos que suceda algo que alguien predijo. Pero si surge su predicción, informa a todos y ellos tienen que beber (si varias personas afirman que lo predijeron, ninguna de esas personas bebe). Una vez que se conoce su predicción, si vuelve a suceder, todos los que no hicieron esa predicción tienen que beber. Por ejemplo, si predice que durante un juego Washington-Dallas, harán referencia a RG3 por su nombre real, cada vez que digan "Griffin" en referencia a él, los otros jugadores deben beber. Se le permite beber si hizo la predicción, pero no está obligado a hacerlo. No beber cuando es necesario se castiga con otra bebida. Beber cuando no está permitido se castiga con la eliminación de su bebida hasta que la siguiente persona termine la suya.

El contraste aquí es que puedes fanfarronear. Puede decir que predijo algo que no hizo. Los otros jugadores deben aceptar su afirmación o uno o más pueden llamarlo. Si te llaman, tu sobre se abre, y si se equivocan, tú decides si tienen que terminar su bebida o no puede beber el resto de la noche, y puede tomar su propia decisión sobre si bebe o no durante el resto de la noche. noche. Si estabas fanfarroneando, ellos deciden por ti.

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4. Yo nunca…

Cada jugador toma un turno para declarar cosas que (sinceramente) nunca ha hecho. Cualquier jugador que lo haya hecho debe beber.

5. FUBAR

Este juego de cartas tiene múltiples variaciones regionales y puedes crear el tuyo propio. Pero, como me enseñaron, cada jugador da vuelta una carta de una en una y tiene que realizar la acción que ordena la carta. Cuando llegas al final de la pila, barajas y empiezas de nuevo (si te atreves). Los comandos de la tarjeta son los siguientes:

Ace: toma un trago

2: toma dos tragos

3: Haz que otro jugador tome tres tragos

4: Declaración gratuita de "Yo nunca" para el grupo (ver el juego de beber n. ° 4)

5: Toma cinco (haz que los jugadores tomen un total de cinco bebidas - una bebida para cinco personas diferentes, o reparta las cinco como tú quieras)

6: Pregunta a un jugador (ver el juego de beber No. 1)

7: Derechos de pulgar (ver juego de beber n. ° 2; se puede usar en cualquier momento durante el juego hasta que alguien más saque un 7, momento en el que obtienen los derechos del pulgar)

8: Scatterbrain (di la primera palabra que te venga a la mente, y comenzando en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores deben nombrar algo que vaya con lo que dijiste o bebiste; el jugador original es el juez de lo que funciona y lo que es un tramo)

9: Busta Rhyme (di una palabra y gira en el sentido de las agujas del reloj, con cada jugador diciendo una palabra que rime con la tuya, o tienen que beber; si dibujas 9, elige "naranja", créeme)

10: Ir al baño / recarga / merienda / pausa para fumar (se puede renunciar por voto unánime si todas las partes están de acuerdo en beber)

Jack: los machos beben

Reina: Bebida de damas

Rey: Todos beben 8 onzas (1 taza) de agua.

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6. Tabú

A cada jugador se le da una tarjeta secreta conocida solo por el anfitrión y ese jugador al comienzo de la noche. La tarjeta incluirá una acción, palabra o frase que sea probable para hacer / hablar al menos unas cuantas veces durante la noche, pero no algo tan común como para exagerar (por ejemplo, la palabra “hielo”, el acto de tomar una copa, etc.). Cada vez que otro invitado hace esa acción (el tabú del jugador), el jugador debe beber. Se complica porque todo el mundo bebe toda la noche. Todos los demás deben intentar adivinar cuál es el tabú de otra persona.