Lernen Sie die gemeinnützige Organisation kennen, die eine integrative Landschaft für weibliche Spieler schafft – SheKnows

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Laut Jessica Hammer von der Carnegie Mellon University „spielen 96 Prozent der Mädchen im Teenageralter“ Spiele, und dennoch haben wir insgesamt etwa 10-12 Prozent Frauen in der Spieleindustrie.“ Das Gesicht des Gamings verändert sich jedoch und in Kanada, ist eine Gruppe dem Aufruf gefolgt, Gaming zu einem integrativen Raum zu machen.

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In den letzten Jahren hat sich die Spieleindustrie von einer hässlichen Seite gezeigt, da auf allen Ebenen weit verbreitete Frauenfeindlichkeit vorkommt, insbesondere bei denen, die Spiele entwickeln, vermarkten und spielen. Frauen im Gaming haben sich mit Anfällen von Diskriminierung, Belästigung und Cyber-Terrorismus auseinandergesetzt, während sie versucht haben, sich zu beteiligen, einen Dialog zu beginnen und die Zukunft der neuen Gaming-Welt zu gestalten.

Frustriert über die Art und Weise, wie sie im Gaming vertreten sind, hat sich eine Gruppe von Frauen zusammengetan und gegründet

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Damen machen Spiele (DMG). Dames Making Games ist Torontos einzige gemeinnützige, frauenorientierte Organisation zur Entwicklung von Spielen. Von Mitgliedern geführt und von Mitgliedern finanziert, heißt die DMG alle Frauen, nicht-binäre, geschlechtsneutrale, trans- und queere Menschen willkommen, die ein Interesse daran haben, die Gaming-Landschaft zu gestalten, zu spielen oder zu verändern.

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Die Gründer haben sich zum Ziel gesetzt, einen sicheren Gemeinschaftsraum mit Schwerpunkt auf Mentoring zu schaffen. Jennie Faber, eine der Schöpferinnen, sagt: „(Bevor ich beigetreten bin) sah ich den Funken einer sehr interessanten, einzigartigen und herzlichen Gemeinschaft.“ Bisher hat die DMG verschiedene Workshops durchgeführt, bietet eine monatliche Vortragsreihe, gesellschaftliche Veranstaltungen und Game Jams für Mitglieder, um über ihre Arbeit unter Kollegen aus der Branche in einem kommerziellen, künstlerischen oder Hobbybereich zu reflektieren Kapazität.

Soha Kareem, Co-Direktorin von Dames Making Games, sagt mir: „Abkehr von der kapitalistisch ausgerichteten Spieleentwicklung und dem Aufbau von a Eine Community, die auf zugänglichen Ressourcen basiert, ist ein wichtiger Weg, um die Entwicklung aktivistischer Spiele für verschiedene Randgruppen einbeziehend zu gestalten Identitäten.“

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Unternehmen müssen auch den Gender-Fokus deutlich verschieben. Soha erklärt: „Ein Großteil unserer Arbeit ist kontextualisiert mit Online-Belästigung oder Bewegungen wie Gamer Gate, und was das bewirkt, ist die Arbeit von Frauen innerhalb der Männerarbeit, und das ist wirklich beunruhigend für mich. Wir verdienen es, Räume zu haben, in denen unsere Arbeit und Sicherheit an erster Stelle stehen, anstatt zu warten, bis wir belästigt werden, um in den Räumen Boden zu gewinnen.“

Dann fügt sie jedoch hinzu: „Ich denke, Gaming- und Tech-Spaces können von Anti-Unterdrückungs-Workshops profitieren, nicht nur, um für Frauen inklusiv sein, aber für andere Minderheiten, die Schwierigkeiten haben, ihre Stimmen und Perspektiven zu bekommen anerkannt."

Wenn Sie mehr über die Entwicklung von Spielen erfahren möchten, aber nicht in Toronto ansässig sind, ist die Pixelles in Montreal und Feministin bei Spielen in Vancouver fördern und betreuen auch weibliche Spieler.

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