#GamerGate: Warum ein Kampf um Videospiele, Feminismus und journalistische Ethik für Eltern wichtig sein sollte – SheKnows

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In den letzten Wochen war die Online-Video-Community in #GamerGate verwickelt, ein Hashtag, der erstellt wurde, um sowohl die Behandlung von Frauen in der Gaming-Community und die Ethik des Journalismus im Gaming.

Illustration eines Jungen im rosa Hemd
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Als Autor interessiere ich mich für den ethischen Aspekt des Journalismus, aber als Eltern hat mich mehr von dem angezogen, was meiner Meinung nach der Knackpunkt des Ganzen ist – die Rolle der Frauen im Gaming. #GamerGate war geboren nachdem die Spieleentwicklerin Zoe Quinn und die Medienkritikerin Anita Sarkeesian im Internet entsetzlich belästigt und missbraucht wurden, nur weil sie Frauen waren. Sarkeesian wurde zuletzt durch den Schlamm gezogen für den Aufruf des Spiels "Mafia II: Joe's Adventures", das einen Abschnitt hat, der in einem Strip-Club spielt, in dem Kugeln über eine tote und spärlich bekleidete exotische Tänzerin fliegen. Ihre Kritik am Spiel hat einige Dudebros wirklich angepisst, die der Meinung waren, dass der beste Weg, um zu reagieren, darin besteht, direkte Drohungen an Sarkeesian und ihre Familie zu twittern, was sie dazu veranlasst, sich an die Behörden zu wenden.

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Leider ist #GamerGate nur die neueste Version der beschissenen Art und Weise, wie Frauen in Bezug auf Spiele behandelt werden. Von der Art und Weise, wie Frauen tatsächlich darin vertreten sind Videospiele, zur Respektlosigkeit, die echten Frauen gezeigt wird, wenn sie für und über Spiele schreiben, ist klar, dass die Spiele Community hat einen Vocal-Männerclub, der keine Angst davor hat, wie hässliche, sexistische Trolle auszusehen, wenn es um Frauen. Während es für diejenigen, die Frauen in der Spielewelt online belästigen, nur als harmloser „Spaß“ erscheinen mag, kann es Konsequenzen für die reale Welt haben, insbesondere wenn es um unsere Kinder geht.

Ich habe einen 7-1/2-jährigen Sohn, der gerade erst mit Videospielen beginnt. Im Moment halten wir das, was er ausgesetzt ist, ziemlich fest im Griff und beschränken Spiele, die zu gewalttätig sind oder in der Art und Weise, wie sie weibliche Charaktere darstellen, eindeutig sexistisch sind. Es ist schwierig. Aber es lohnt sich, wenn er das LEGO Movie-Spiel spielt und seinen Charakter absichtlich ändert, damit er als Wildstyle spielen kann. Mein Sohn sagt: "Sie ist einfach wirklich großartig." Ich hoffe, er nimmt diese Denkweise während seines gesamten Videospiels mit, aber er wird auf einige echte Herausforderungen stoßen. Leider gibt es in vielen Videospielen nicht viele "tolle" Rollen für weibliche Charaktere, und es gibt definitiv ein Einfluss darauf, dass Frauen als Schaufensterdekoration, als Wegwerfartikel oder als etwas zu rettendes behandelt werden oder gewinnen.

Der Hass auf Frauen in der Gaming-Community erstreckt sich zwar nicht auf alle, aber er ist immer noch real und laut und etwas, das meinem Sohn vielleicht begegnen wird, wenn er älter wird. Meine Hoffnung ist, dass er derjenige sein wird die Ungerechtigkeiten ausrufen und Ungleichheiten, die er innerhalb von Spielen und der Art und Weise sieht, wie Spielerinnen behandelt werden, aber die Auswirkungen können genauso herausfordernd sein. Zwei Videospiel-Journalisten, Jenn Frank und Mattie Brice, sagten, sie würden aufgrund von Belästigungen nicht mehr über Videospiele schreiben.

Videospiele sollten eine Flucht aus der realen Welt sein – klar. Aber sie sollten keine Flucht vor der Verantwortung sein, sich wie ein guter Mensch zu verhalten. Ich freue mich, dass mein Sohn Videospiele spielt, aber ich werde mein Bestes tun, um zu verhindern, dass er hineingezogen wird die dunkle Seite der Online-Gaming-Community, und ich spreche nicht von feuerspeienden Drachen und Kriegsherren.

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