Old-School-Autospiele zum Spielen – SheKnows

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Vor dem Aufkommen von tragbaren DVD-Playern und iPods schafften es Kinder irgendwie, mit der guten altmodischen Vorstellungskraft querfeldein zu überstehen. Machen Sie bei Ihrer nächsten Reise mit diesem Old-School-Auto eine Reise in die Vergangenheit Spiele für die offene Straße.

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Alles, was Sie brauchen, um diese Spiele zu spielen, ist ein wenig Fantasie und vielleicht einen Stift und ein Blatt Papier. Viel Spaß und gute Reise!

1

20 Fragen

Ein Spieler denkt an eine Person, einen Ort oder eine Sache. Die anderen Spieler können diesem Spieler dann 20 Ja-oder-Nein-Fragen stellen, um herauszufinden, worüber die Person nachdenkt. Wer es herausfindet, gewinnt, es sei denn, niemand findet es bei der zwanzigsten Frage heraus die Person, die an die Person, den Ort oder die Dinge gedacht hat, gewinnt (und muss den anderen Spielern sagen, was es ist ist). Es ist, als würde man ein Puzzle ohne all die kleinen Teile lösen!

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2

ich spioniere

Das klassische Spiel „I Spy“ ist ein weiteres Ratespiel. In diesem Spiel schaut sich eine Person im Auto um und wählt ein Objekt aus. Er oder sie entscheidet, welche Eigenschaften des Objekts als Hinweis dienen und sagt dann: „Ich spioniere mit meinem kleinen Auge etwas aus, das _____ ist.“ Zum Beispiel, wenn er oder sie eine Banane wählt, würde der Satz lauten: "Ich spioniere mit meinem kleinen Auge etwas Gelbes aus." Die anderen Spieler erraten dann abwechselnd das Objekt, bis es jemand herausfindet und gewinnt.

3

Schneckenkäfer

Stanzen? Warum natürlich! Für „Schneckenwanze“ ist nur sehr wenig Nachdenken erforderlich. Halten Sie einfach Ausschau nach einem Volkswagen-Käfer (offiziell bekannt als VW-Käfer) und Wenn Sie einen sehen, schlagen Sie sanft auf Ihren Mitbewohner, während Sie sagen: "Schneckenwanze!" Du darfst nur schlagen, wenn du die erste Person bist, die das sieht Insekt.

4

Round-Robin

Ein Round-Robin-Spiel ist eine Übung in urkomischem und kreativem Geschichtenerzählen. Die erste Person beginnt die Geschichte mit einem Satz, und dann fügt jeder Spieler abwechselnd in einer vorgegebenen Reihenfolge Sätze zur Geschichte hinzu, wobei jeweils nur ein Satz hinzugefügt wird. Sie können das Spiel laut spielen oder die Geschichte auf einem Blatt Papier herumgeben. Es gibt keinen „Gewinner“ – das Spiel geht weiter, bis die Leute nicht mehr aufhören zu lachen oder die Geschichte so verworren wird, dass sie aufgeben.

5

Nummernschild-Schnitzeljagd

Bevor Sie sich auf den Weg machen, erstellen Sie eine Liste mit 10 bis 15 staatlichen Nummernschildern für Ihre Schnitzeljagd. Jeder Spieler sucht individuell nach den Nummernschildern auf der Liste, und der erste, der alle auf offener Straße (nicht an Tankstellen usw. geparkt) findet, gewinnt!

6

Geographie

Im Geographiespiel denkt der erste Spieler an einen Ort, der auf einer Karte zu finden ist. Der Ort kann alles sein – ein Kontinent, eine Stadt, ein Berg oder ein Wahrzeichen – er muss nur auf einer Karte gefunden werden. Der erste Spieler sagt den Ort, den er im Sinn hat, und der nächste Spieler muss sich einen Ort ausdenken, der mit dem letzten Buchstaben des genannten Ortes beginnt. Sagt die erste Person beispielsweise „Florida“, muss die nächste Person einen Ort benennen, der mit dem beginnt Buchstabe a." Die Spieler benennen abwechselnd Orte, bis jemand länger als 10 Sekunden braucht, um ein Antworten. Diese Person ist aus dem Spiel und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler gewinnt, indem er der letzte verbleibende Spieler ist.

7

Roadtrip-Bingo

Erstellen Sie vor Ihrer Abreise Bingokarten mit Gegenständen, die Sie während der Reise sehen werden – wie Flüsse, Wolkenkratzer oder historische Sehenswürdigkeiten. Jeder Spieler markiert die Gegenstände auf seiner Karte, wenn er sie während der Reise sieht, und wer zuerst Gegenstände in einer geraden Linie von einem Ende seiner Karte zum anderen markiert, gewinnt.

8

Henker

Die Regeln für „Henker“ variieren, aber das Wesentliche ist, dass ein Spieler einen geheimen Satz entwickelt und die anderen Spieler immer wieder Buchstaben erraten Zeit, bis der Satz vollständig auf dem Papier buchstabiert ist oder bis der Spieler, der den Satz erraten hat, einen kompletten Mann zeichnet (was auch immer passiert) Erste). Jedes Mal, wenn die Spieler einen Buchstaben erraten, der nicht in der Phrase vorkommt, zeichnet der Spieler, der die Phrase entwickelt hat, einen Körperteil des Mannes (zuerst den Kopf, dann den Rumpf, dann einen Arm usw.). Wenn die ratenden Spieler alle Buchstaben der Phrase erraten, bevor ein vollständiger Mann gezogen wird, gewinnen sie. Wenn nicht, gewinnt der Spieler, der den Mann gezogen hat.

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