Folge 6: Alle Ehre zu nehmen bringt nichts, Teil eins – SheKnows

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Episode 6 begann damit, dass die Teams spekulierten (und hofften), dass Stephanie gefeuert würde. Natürlich war sie das nicht, aber bemerkenswerterweise versuchte sie nach ihrer Rückkehr, Wiedergutmachung zu leisten. Sie gab bekannt, dass sie ihre Kritik nicht persönlich nehme und dass sie wisse, dass sie lernen müsse, effektiver zu kommunizieren. Anschließend brach sie in Tränen aus, was ihr natürlich Mitgefühl einbrachte.

Am nächsten Morgen wurden beide Teams in die Büros von Sony Playstation gebracht und dort zwei der Top-Führungskräfte von Sony Playstation vorgestellt. Als nächste Aufgabe kündigte Trump an, mit Graffiti-Werbung Grand Turismo 4, das nächste PS2-Rennspiel, zu vermarkten. Jedes Team hätte eine 20 Fuß hohe Wand in Harlem zu bemalen und würde bei der Gestaltung mit einem Künstler zusammenarbeiten. Jill vertrat erneut Carolyn. Trump erinnerte kurz daran, dass Tana davon ausgenommen sei, da sie in der Woche zuvor Projektmanagerin im Gewinnerteam gewesen sei, und die Teams seien entschuldigt worden.

Team Net Worth versammelte sich und John begann, ein Videospiel zu spielen. Tara meldete sich freiwillig als Projektmanagerin, da die Aufgabe in Harlem stattfand, was sie angeblich gut kannte. Net Worth traf sich mit den Führungskräften von Sony und fragte sie nach der Zielgruppe des Produkts. Sie sagten, sie wollten hippe, coole Männer im Alter von 18 bis 34 Jahren. Tara war zuversichtlich, mit diesem Publikum in Kontakt zu sein.

Beim Team Magna meldete sich Alex freiwillig als Projektmanager, da er sich vom College aus mit Videospielen ziemlich gut auskannte. Während er und der Rest des Teams einen Künstler auswählten, trafen sich Bren und Stephanie mit den Führungskräften von Sony.

Team Networth traf sich auch mit Künstlern und wählte jemanden namens Ernie aus. Tara übernahm die Zügel und entwickelte ein Konzept, mit dem sich die Menschen in Harlem ihrer Meinung nach identifizieren könnten. Sie sprach davon, die bösen Straßen von New York mit finsteren Gesichtern zu malen, während jemand mit Afro den Autos winkte. Hä? Das habe ich nicht bekommen.

In der Zwischenzeit arbeitete Alex unten an seiner Idee eines ausgefeilten Autos mit Dschungelmotiv. Als Stephanie und Bren jedoch zurückkamen, erzählten sie ihm, dass Sony-Führungskräfte angedeutet hätten, dass es hipper und urbaner werden müsse und dass ein Dschungel sie damit nicht wirklich zufriedenstellen würde. Stephanie kommentierte in einem Interview, dass Alex eine Entscheidung treffen musste, weil das Team verloren schien und die Zeit davonlief.

Im Team Net Worth erläuterte Tara weiterhin die Gründe für das von ihr entwickelte Konzept. Obwohl sie sehr intelligent klang, schien es der Idee an Substanz und Relevanz für den Verkauf eines Videospiels zu mangeln. Als nächstes beauftragte Tara Craig mit der Aufsicht über das Gemälde, was er ziemlich gut machte, allerdings mit Audrey aneinandergeriet. Tara glättete das Problem, stellte jedoch fest, dass Audrey von allen anderen im Team die meisten Konflikte hatte, was darauf hindeutete, dass Audrey das Problem hatte, nicht das Team.

Zurück bei Magna kämpfte Alex mit dem Konzept ihres Wandgemäldes. Mit Bedacht beschloss er, Kinder auf der Straße zu befragen, um herauszufinden, was sie mit dem Spiel in Verbindung bringen könnte. Die Kinder hatten einige kreative und aufschlussreiche Ideen und sprachen über die Verwendung toller Requisiten und das nötige Bling-Bling. Nachdem Magna mit den Kindern gesprochen hatte, baute er sein Auto so um, dass Geld herumflog, und fügte eine große Faust mit einem Ring hinzu, der mit der Aufschrift „PS2“ für Play Station 2 beschriftet war.

Zurück zu „Net Worth“ fügte Tara dem Wandgemälde den letzten Schliff hinzu, der den Slogan „Tear it up!“ trug. weil sie dachte, die Menschen in Harlem würden es zu schätzen wissen. Zu diesem Zeitpunkt kam Trump in seiner typischen Manier mit einer Stretchlimousine an, um die Arbeit zu beobachten. Er warf einen kurzen Blick auf das Werk, sagte, es sei sehr gut, und kehrte zu seiner Limousine zurück. Anschließend fuhr er am Team Magna vorbei und bemerkte nur, dass es interessant sei, ohne auszusteigen. Alex schien darüber etwas beunruhigt zu sein, sagte aber, er habe ein paar „Gegrüßet seist du Maria“ gemacht, um ihm Glück zu bringen.

Endlich war es Zeit für ein Urteil. Tara führte die Playstation-Führungskräfte durch ihr Konzept, während sie immer wieder dies und das sagte, als wäre eine Schallplatte kaputt, was ihr Team verärgerte. Weiß sie nicht, dass es im Team kein „Ich“ gibt? Natürlich gibt es auch kein „Wir“, aber das ist nebensächlich. Die Führungskräfte bemerkten, dass das Wandgemälde eher künstlerisch als marketingorientiert wirkte, bezogen jedoch eine Fokusgruppe ein, um die Arbeit zu beurteilen. Tara war zuversichtlich, dass ihr Team gewonnen hatte.

Als nächstes machten sich die Playstation-Manager auf den Weg zum Magna-Wandbild. Ihnen gefielen viele der Merkmale auf dem Wandgemälde, wie zum Beispiel das „E“ für „Everyone“, die großen Worte „Grand Turismo 4“ und die Faust mit dem Bling-Bling-Ring und das fliegende Geld mit den Worten „Drive of your life“. Alex bemerkte, dass er vor der Präsentation zuversichtlich gewesen sei, dass sie gewonnen hätten, danach sei er sich jedoch etwas weniger sicher.

Zeit im Sitzungssaal!
Die Führungskräfte sagten, dass sie vom künstlerischen Standpunkt aus beeindruckt seien, es sich jedoch nicht um ein Kunstprojekt handele, sondern um den Verkauf von Spielen. Aus dieser Perspektive hielten sie es für eine einfache Entscheidung. Sie spielten die Tonbänder der Fokusgruppenkommentare ab, beginnend mit Magna. Sie zeigten einen Jungen, der sagte, ihm gefalle die Faust, und eine Frau, die sagte, sie würde das Spiel für ihre Kinder kaufen, weil das „E“ für alle steht. Als nächstes wurde die Kassette mit „Net Worth“ abgespielt. Die Leute hatten heftigen Widerstand gegen die Werbetafel, und eine Person bemerkte, dass sie eine stereotype Sicht auf das darstellte, was die Leute für Harlem halten, und dass er kein Wild kaufen würde.

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