#GamerGate: Hvorfor en kamp om videospil, feminisme og journalistik etik burde have betydning for forældre - SheKnows

instagram viewer

I de sidste uger har onlinevideosamfundet været indblandet i #GamerGate, et hashtag oprettet for at diskutere både behandlingen af Kvinder i spilsamfundet og journalistikens etik i spil.

illustration af dreng i lyserød skjorte
Relateret historie. Hvordan jeg hæver min søn til værdi Feminisme ved at værdsætte det feminine i sig selv

Som forfatter er jeg interesseret i det journalistiske etiske aspekt, men som forælder har jeg været mere tiltrukket af, hvad jeg føler er kernen i det hele - kvinders rolle i spil. #GamerGate blev født efter spiludvikleren Zoe Quinn og mediekritikeren Anita Sarkeesian blev forfærdeligt chikaneret og misbrugt online, bare fordi de var kvinder. Sarkeesian blev senest slæbt gennem mudderet for at kalde spillet "Mafia II: Joe's Adventures", som har en sektion, der finder sted i en strippeklub, hvor kugler flyver over en død og knap klædt eksotisk danser. Hendes kritik af spillet gjorde virkelig nogle dudebros, der følte, den bedste måde at reagere på, irriteret ved at tweet direkte trusler mod Sarkeesian og hendes familie, hvilket fik hende til at kontakte myndighederne.

click fraud protection

Desværre er #GamerGate bare den nyeste iteration af den skøre måde, kvinder behandles på, når det kommer til spil. Fra den måde, kvinder faktisk repræsenteres inden for computerspil, til den respektløshed faktiske kvinder vises, når de skriver til og om spil, er det klart, at gaming community har en vokal herreklub, der ikke er bange for at ligne grimme, sexistiske trolde, når det kommer til Kvinder. Selvom det bare kan virke som harmløst "sjovt" for dem, der chikanerer kvinder online i spilverdenen, kan det have virkelige konsekvenser, især når det kommer til vores børn.

Jeg har en 7-1/2-årig søn, der lige er begyndt at komme ind i videospil. For nu holder vi en temmelig stram tøjle på, hvad han udsættes for, og begrænser spil, der er for voldelige eller klart er seksistiske i den måde, de skildrer kvindelige karakterer. Det er hårdt. Men det gør det værd, når han spiller LEGO Movie -spillet og ændrer målrettet sin karakter, så han kan spille som Wildstyle. Ifølge min søn, "Hun er bare virkelig fantastisk." Jeg håber, at han tager denne tankegang med ham under hele sit videospil, men han kommer til at møde nogle reelle udfordringer. Desværre er der ikke mange "fantastiske" roller for kvindelige karakterer i mange videospil, og det er der helt sikkert en indflydelse på at se kvinder blive behandlet som vinduesdressing, som engangsartikler eller som noget at redde eller vinde.

Selvom hadet mod kvinder inden for spilfællesskabet ikke strækker sig til alle, er det stadig ægte og højlydt og noget min søn kan støde på, når han bliver ældre. Mit håb er, at det bliver ham råber uretfærdighederne og uligheder han ser inden for spil og måden kvindelige gamere bliver behandlet på, men konsekvenserne af det kan være lige så udfordrende. To videospiljournalister, Jenn Frank og Mattie Brice, sagde, at de ikke længere ville skrive om videospil på grund af også at blive chikaneret.

Videospil bør være en flugt fra den virkelige verden - helt sikkert. Men de bør ikke være en flugt fra ansvaret for at opføre sig som et godt menneske. Jeg er glad for min søn til at spille videospil, men jeg vil gøre mit bedste for at forhindre ham i at blive suget ind den mørke side af online gaming-fællesskabet, og jeg taler ikke om ildpustende drager og krigsherrer.

Mere om videospil

Universitet tilbyder stipendier til elite videospillere
10 videospil, mødre faktisk vil kunne lide
Hvordan videospil kan hjælpe med at behandle ADHD