Podle Jessicy Hammer z Carnegie Mellon University „96 procent dospívajících dívek hraje hry„A přesto máme v herním průmyslu něco jako 10–12 procent žen.“ Tvář her se však mění a in KanadaJedna skupina odpověděla na výzvu, aby se hraní stalo inkluzivním prostorem.

V posledních několika letech herní průmysl ukázal ošklivou stránku s všudypřítomnou misogynií, která se odehrávala na všech úrovních, konkrétně od těch, kteří hry vytvářejí, prodávají a hrají. Ženy ve hře se vypořádaly se záchvaty diskriminace, obtěžování a kybernetického terorismu, zatímco se snažily zúčastnit se, zahájit dialog a utvářet budoucnost nového herního světa.
Skupina žen, frustrovaná způsobem, jakým byly zastoupeny v hrách, se dala dohromady a vytvořila Dames Making Games (DMG). Dames Making Games je jedinou neziskovou organizací pro tvorbu her v Torontu. DMG vítá všechny ženy, non-binární, genderově nevyhovující, trans a queer lidi, kteří mají zájem vytvářet, hrát nebo měnit herní prostředí.
Více:#GamerGate: Proč by boj o videohry, feminismus a novinářskou etiku měl být pro rodiče důležitý
Zakladatelé se rozhodli vytvořit bezpečný komunitní prostor s důrazem na mentorství. Jennie Faber, jedna z autorek, říká: „(Než jsem se připojila) viděl jsem jiskru velmi zajímavé, jedinečné a vřelé komunity.“ K dnešnímu dni společnost DMG uspořádala několik různých workshopů, poskytuje měsíční sérii přednášek, společenské akce a herní zácpy pro členy, aby se zamysleli nad svou prací mezi vrstevníky zapojenými do odvětví v komerčním, uměleckém nebo fandění kapacita.
Soha Kareem, spoluředitel hry Dames Making Games, mi říká: „Odejít od tvorby her zaměřených na kapitalismus a budovat komunita založená na přístupných zdrojích je důležitým způsobem, jak učinit vývoj aktivistických her inkluzivní pro různé marginalizované identity. "
Více:Je to svět hráčských dívek
Společnosti také musí výrazně změnit genderové zaměření. Soha vysvětluje: „Velká část naší práce je v kontextu s online obtěžováním nebo hnutími jako Gamer Gate, a to, co dělá, je rámování ženské práce v rámci mužské, a to mě opravdu znepokojuje. Zasloužíme si mít prostory, které kladou naši práci a bezpečnost na první místo, než abychom čekali, až budeme obtěžováni, abychom získali prostorovou trakci. “
Poté však dodává: „Myslím si, že herní a technologické prostory mohou těžit z workshopů proti útlaku nejen být inkluzivní vůči ženám, ale vůči jiným menšinám, které se musí snažit získat svůj hlas a perspektivu uznáno. "
Pokud se chcete dozvědět více o vývoji her, ale nemáte sídlo v Torontu, Pixely v Montrealu a Feministka ve hrách ve Vancouveru také pěstounské a mentorské ženské hráčky.
Více o feminismu
Proč záleží na #YesAllWomen
Vylučuje muže z Otázky a odpovědi panel feminismu legitimizuje diskusi?
Nejlepší způsob sledování Padesát odstínů šedi je s feministkami