V posledních několika týdnech byla online video komunita začleněna do #GamerGate, hashtagu vytvořeného za účelem diskuse jak o léčbě ženy v herní komunitě a etika žurnalistiky v hraní.
Jako spisovatelku mě zajímá etický aspekt žurnalistiky, ale jako rodiče mě více přitahovalo to, co považuji za jádro toho všeho - roli žen v hraní her. #GamerGate se narodil poté, co vývojářka hry Zoe Quinn a mediální kritička Anita Sarkeesian byly strašně obtěžovány a zneužívány online jen proto, že byly ženy. Sarkeesian byl nedávno tažen bahnem za vyvolání hry „Mafia II: Joe’s Adventures“, která má část, která se odehrává ve striptýzovém klubu, kde kulky létají po mrtvé a spoře oděné exotické tanečnici. Její kritika hry opravdu naštvala některé dudebros, kteří cítili, že nejlepší způsob, jak reagovat, bylo tweetovat přímé hrozby Sarkeesian a její rodině, což ji přimělo kontaktovat úřady.
#GamerGate je bohužel jen nejnovější iterací mizerného způsobu, jakým se s ženami zachází, pokud jde o hraní her. Ze způsobu, jakým jsou ženy ve skutečnosti zastoupeny
Mám 7-1/2letého syna, který se právě začíná věnovat videohrám. Prozatím držíme poměrně těsnou kontrolu nad tím, čemu je vystaven, a omezujeme hry, které jsou příliš násilné nebo jasně sexistické ve způsobu, jakým zobrazují ženské postavy. Je to těžké. Ale stojí to za to, když hraje hru LEGO Movie a cíleně mění svou postavu, aby mohl hrát jako Wildstyle. Podle mého syna: „Je opravdu úžasná.“ Doufám, že tento způsob myšlení bere s sebou po celou dobu hraní videohry, ale bude čelit některým skutečným výzvám. Bohužel ve spoustě videoher neexistuje mnoho „úžasných“ rolí pro ženské postavy a existuje rozhodně to má dopad na to, že se s ženami zachází jako s oblékáním oken, jako na jedno použití nebo jako s něčím, co lze zachránit nebo vyhrát.
I když se nenávist vůči ženám v herní komunitě nevztahuje na všechny, stále je skutečná a hlasitá a na něco, s čím se můj syn může setkat, až bude starší. Doufám, že to bude on vyvolávání nespravedlností a nerovnosti, které vidí ve hrách a ve způsobu zacházení se ženskými hráči, ale důsledky toho mohou být stejně náročné. Dva novináři videoher, Jenn Frank a Mattie Brice, řekli, že kvůli obtěžování už nebudou psát o videohrách.
Videohry by měly být únikem ze skutečného světa - to určitě. Ale neměli by být únikem z odpovědnosti chovat se jako dobrý člověk. Jsem rád, že můj syn hraje videohry, ale udělám všechno pro to, aby se do něj nedostal temná stránka online herní komunity, a to nemluvím o ohnivých drakech a válečnících.
Více o videohrách
Univerzita nabízí stipendia elitním hráčům videa
10 videoher, které se budou maminkám skutečně líbit
Jak mohou videohry pomoci léčit ADHD