16letá Andy Gonzales a 17letá Sophie Houser se setkali na pohlcujícím letním programu s názvem Girls Who Code. Volal jejich společný projekt, veselý tabu-bořící scroller Tampónový běh, se stal virálním. Mluvili jsme se Sophie a Andy o tom, jak se setkali, byli feministky a proč si vybrali tampóny pro svůj úplně první herní předmět.
SheKnows: Co inspirovalo váš zájem o informatiku?
Andy Gonzales: Když jsem byl mladší, přečetl jsem spoustu knih. Byl jsem velkým fanouškem knih, které uváděly „teenagerské gangy zachraňující svět!“ Ve všech těchto skupinách vždy existoval člověk (myslím, že Violet z Série nešťastných událostí, Posunout od Maximální jízda, v podstatě všichni v Enderova hra) kteří by mohli proniknout do sálových počítačů nebo stavět věci - víceméně usnadňování plánů hlavního hrdiny. Ty postavy jsem miloval nejvíc; Chtěl jsem být takové dítě! Další vliv měl můj táta - když jsem byl mladší, pracoval s počítači a chtěl jsem to dělat také.
Sophie Houser: Nikdy předtím jsem nekódoval (a ani jsem nevěděl, že kódování je), než jsem se letos v létě zúčastnil letního programu pro ponoření Girls Who Code. Bylo mi 16. Moje máma si myslela, že by mě bavilo kódování, protože mám rád matematiku a také rád tvořím. Viděla kódování jako průsečík těchto dvou, a tak mě povzbudila, abych se přihlásil.
SK: Koho považujete za vzor a inspiraci?
AG: Moje rodina - jsou tak pracovití! Vzhlížím nejvíce ke svým sestrám; opravdu mě motivují dělat to nejlepší, co umím.
SH: Moje matka je jedním z mých vzorů, protože mě vždy naučila mluvit a mít důvěru a praktikuje to, co káže. Také mě neuvěřitelně inspiruje Shakespeare. Nečetl jsem mnoho jeho her, ale vždy mě zarazí, jak hluboké jsou. Je neuvěřitelné, že to, co napsal, ovlivňuje lidi po celá staletí. Chci také vytvořit něco, co bude mít velký dopad na mou i budoucí generace. Také se mi líbí, že nedodržel všechna pravidla tím, že vymyslel vlastní slova.
SK: Jste feministka?
AG: Ano! Ačkoli jsem nikdy nezpochybňovala skutečnost, že chci rovnost pohlaví, došlo k bodu, kdy jsem si nebyla jistá, zda se chci identifikovat jako feministka. Někteří lidé si myslí, že „feministka“ má význam „nenávidící muže“. I když jsem si to nemyslel, stále jsem váhal s identifikací jako jeden. Postupem času jsem si však uvědomila, že identifikací za feministku jsem utvářela, jak ostatní vidí toto slovo.
SH: Jsem hrdá feministka! Stejně jako Andy jsem váhal, jestli se nejdřív označit za feministku. Myslel jsem, že by mě lidé viděli jako člověka nenávidějícího, kdybych se jím nazýval. Přes léto jsme v Girls Who Code strávili sedm týdnů v místnosti s 18 dalšími dívkami, které se učily kódovat. Bylo to vůbec poprvé, co jsem byl součástí něčeho, kde byly jen dívky. Společně jsme byli frustrovaní, společně jsme uspěli a hlavně jsme se navzájem podporovali. Díky práci se všemi jsem ocenil své ženství a uvědomil jsem si, že se chci identifikovat jako feministka. Že jsem feministka, a tím, že jsem si říkala, jsem definovala, co to slovo znamená.
SK: Proč jste si jako předmět své hry vybrali tampony a menstruaci?
AG: Sophie to navrhla! Během hry Girls Who Code jsem chtěla udělat videohru o hypersexualizaci žen ve videohrách. Sophie se líbila myšlenka kombinace sociálních změn a hraní her a připojila se k mému projektu. Zatímco jsme brainstormingovali, Sophie žertovala o hře, kde někdo hází tampony. Chvíli jsme se smáli, ale jakmile jsme se dostali k rozhovoru, uvědomili jsme si, že menstruační tabu bylo něco, co jsme oba zažili na vlastní kůži. Provedli jsme další výzkum a uvědomili jsme si, že tabu je vážný globální problém, který je třeba řešit.
SH: Menstruační tabu učí ženy, že něco tak normálního, něco, co by mělo být oslavováno jako nedílná součást ženství - období člověka - je hrubé a špinavé. Chtěli jsme bojovat proti tabu a říct mužům i ženám, aby přijali menstruaci. Poté, co jsme provedli průzkum, jsme se s Andy také dozvěděli, že na některých místech jsou ženy na okraji společnosti kvůli jejich menstruaci. Menstruace je v těchto kulturách považována za nečistou, takže menstruující ženy jsou během menstruace nuceny izolovat se v nečistých a nebezpečných chatrčích. Navíc, když dívky v těchto zemích dostanou menstruaci, mnoho z nich neví, jak nebo nemají prostředky, aby se o sebe postaraly. V důsledku toho nechodí do školy, když mají menstruaci. Tabu je vážný problém a doufáme, že Tampon Run vyvolá úvahy a diskuse o něm, které pomohou v boji proti stigmatu.
SK: Existují další problémy žen, které byste chtěli v budoucnu řešit?
AG: Ano. Hypersexualizace žen ve videohrách (jak jsem již zmínil dříve) je něco, co cítím silně. Rovněž se zmenšuje rozdíl mezi ženami a muži v technologickém průmyslu a problém nerovného odměňování mužů a žen.
SH: Andy a já jsme byli letecky převezeni na herní hackathon na podzim herní společností, Weeby.co. Tam jsme vyvinuli novou hru s názvem Catcall Run. Neměli jsme čas na tom pracovat déle než 36 hodin na hackathonu, ale rád bych v budoucnu udělal něco s obtěžováním na ulici. Také bych chtěla pokračovat v práci, abych povzbudila více dívek, aby se naučily kódovat, protože kódování pro mě bylo tak obohacující zkušeností.
Andy Gonzales žije v New Yorku. Pracuje ve svém školním robotickém týmu, hraje na klavír a volejbal - a snaží se přežít juniorský rok na střední škole. Sophie Houser bude na podzim navštěvovat Brownovu univerzitu. Je kapitánkou tenisového týmu její školy. Ráda fotografuje, píše a čte.
Více o feminismu
Generální ředitel Twitteru připouští, že „sají“ při zastavování trollů, tak co teď?
Azie Tesfai: Jak mi to, že jsem ze země třetího světa, pomohlo definovat se
Legolandovo nové město Heartlake nevytváří pro děti tu správnou zprávu